C++ のリソース ファイルについて読んでいます。アプリケーションで使用するデータ構造を生成するためにコンパイルできることが言及されています。
VS2010 で単純な rc ファイルを作成してコンパイルし、それが出力を生成するものと、アプリケーションでどのように使用できるかについて助けを求めます。
VS 2010 と VC++ で助けられれば、それはそうなるでしょう。
ありがとう!
C++ のリソース ファイルについて読んでいます。アプリケーションで使用するデータ構造を生成するためにコンパイルできることが言及されています。
VS2010 で単純な rc ファイルを作成してコンパイルし、それが出力を生成するものと、アプリケーションでどのように使用できるかについて助けを求めます。
VS 2010 と VC++ で助けられれば、それはそうなるでしょう。
ありがとう!
リソース ファイルが何のために使用されるかを理解していないと思います。これは、アイコン、ビットマップ、サウンド、文字列、およびその他のローカライズ可能なリソースを Windows アプリケーションに追加する方法です。Windows SDK には、リソース コンパイラ rc.exe が付属しています。Visual Studio ビルドの一部として自動的に呼び出すことができます。これは、プロジェクト内のリソース ファイルで機能します。通常、拡張子は ".rc" です。これらは基本的に単なるスクリプトであり、実行可能ファイルにリンクされるすべてのリソースがリストされています。
組み込みのテンプレートを使用して新しい Win32 アプリケーション プロジェクトを作成すると、これがどのように機能するかの良い例が得られます。もちろん、ソリューション エクスプローラーでプロジェクト フォルダーを右クリックし、[新しい項目の追加] をクリックして、[リソース ファイル (.rc)] を選択すると、既存のプロジェクトに新しいリソース ファイルを追加できます。リソース ファイルを取得したら、[リソース ビュー] ツールボックス ウィンドウを使用して項目を追加します。