.png 画像の各ピクセルの色を取得したい。サイズは 320*480 です。
しかし、'malloc' または 'calloc' を使用してメモリを取得するたびに、NULL しか取得できません。
コードは次のとおりです。
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(height * width * 4, sizeof(unsigned char));
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
NSLog(@"width height %d %d", height, width);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
//The values in Variables view is as follows
rawData unsigned char * 0x1324b000
*rawData unsigned char '\0'
求めているサイズmがでかいからでしょうか?
小さな値に対して「malloc」と「calloc」の両方でメモリを取得するのに疲れましたが、すべて無駄でした。malloc を使用する場合は、「memset()」も使用しました。しかし、「生データ」に入るのはNULLだけです。
CGImage も nil ではありません。幅と高さをそれぞれ正しい値 320、480 にします。
助けてください。
前もって感謝します。