次のコードは、ボタンのクリックでキャンバスをクリアします
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears
しかし、その上に再描画しようとすると、不要な古い描画が表示されます。真っ白なキャンバスに描き始めたい
どうすればそれを達成できますか?
コード全体を見たい場合に備えて..
$(function () {
var c = document.getElementById("canvas");
var context = c.getContext("2d");
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint;
$('#canvas').mousedown(function (e) {
var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
paint = true;
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
redraw();
});
$('#canvas').mousemove(function (e) {
if (paint) {
addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
redraw();
}
});
$('#canvas').mouseup(function (e) {
paint = false;
});
$('#canvas').mouseleave(function (e) {
paint = false;
});
$('#clear').click(function (e) {
e.stopPropagation();
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears
});
function addClick(x, y, dragging) {
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
function redraw() {
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); // Clears the canvas
context.strokeStyle = "#000000";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 2;
for (var i = 0; i < clickX.length; i++) {
context.beginPath();
if (clickDrag[i] && i) {
context.moveTo(clickX[i - 1], clickY[i - 1]);
} else {
context.moveTo(clickX[i] - 1, clickY[i]);
}
context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
context.closePath();
context.stroke();
}
}
});