Lab 色空間を見る必要があります。色空間の距離が知覚距離と等しくなるように設計されています。したがって、画像を変換したら、以前と同じように距離を計算できますが、知覚的な観点からはより良い結果が得られるはずです。OpenCV では、関数を使用できますcvtColor(source, destination, CV_BGR2Lab)
。
別のアイデアは、ディザリングを使用することです。アイデアは、隣接するピクセルを使用して欠落している色を混合することです。このための一般的なアルゴリズムは、Floyd-Steinberg ditheringです。
これは私の例で、k-means を使用して最適化されたパレットを Lab 色空間とフロイド スタインバーグ ディザリングと組み合わせたものです。
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
cv::Mat floydSteinberg(cv::Mat img, cv::Mat palette);
cv::Vec3b findClosestPaletteColor(cv::Vec3b color, cv::Mat palette);
int main(int argc, char** argv)
{
// Number of clusters (colors on result image)
int nrColors = 18;
cv::Mat imgBGR = imread(argv[1],1);
cv::Mat img;
cvtColor(imgBGR, img, CV_BGR2Lab);
cv::Mat colVec = img.reshape(1, img.rows*img.cols); // change to a Nx3 column vector
cv::Mat colVecD;
colVec.convertTo(colVecD, CV_32FC3, 1.0); // convert to floating point
cv::Mat labels, centers;
cv::kmeans(colVecD, nrColors, labels,
cv::TermCriteria(CV_TERMCRIT_ITER, 100, 0.1),
3, cv::KMEANS_PP_CENTERS, centers); // compute k mean centers
// replace pixels by there corresponding image centers
cv::Mat imgPosterized = img.clone();
for(int i = 0; i < img.rows; i++ )
for(int j = 0; j < img.cols; j++ )
for(int k = 0; k < 3; k++)
imgPosterized.at<Vec3b>(i,j)[k] = centers.at<float>(labels.at<int>(j+img.cols*i),k);
// convert palette back to uchar
cv::Mat palette;
centers.convertTo(palette,CV_8UC3,1.0);
// call floyd steinberg dithering algorithm
cv::Mat fs = floydSteinberg(img, palette);
cv::Mat imgPosterizedBGR, fsBGR;
cvtColor(imgPosterized, imgPosterizedBGR, CV_Lab2BGR);
cvtColor(fs, fsBGR, CV_Lab2BGR);
imshow("input",imgBGR); // original image
imshow("result",imgPosterizedBGR); // posterized image
imshow("fs",fsBGR); // floyd steinberg dithering
waitKey();
return 0;
}
cv::Mat floydSteinberg(cv::Mat imgOrig, cv::Mat palette)
{
cv::Mat img = imgOrig.clone();
cv::Mat resImg = img.clone();
for(int i = 0; i < img.rows; i++ )
for(int j = 0; j < img.cols; j++ )
{
cv::Vec3b newpixel = findClosestPaletteColor(img.at<Vec3b>(i,j), palette);
resImg.at<Vec3b>(i,j) = newpixel;
for(int k=0;k<3;k++)
{
int quant_error = (int)img.at<Vec3b>(i,j)[k] - newpixel[k];
if(i+1<img.rows)
img.at<Vec3b>(i+1,j)[k] = min(255,max(0,(int)img.at<Vec3b>(i+1,j)[k] + (7 * quant_error) / 16));
if(i-1 > 0 && j+1 < img.cols)
img.at<Vec3b>(i-1,j+1)[k] = min(255,max(0,(int)img.at<Vec3b>(i-1,j+1)[k] + (3 * quant_error) / 16));
if(j+1 < img.cols)
img.at<Vec3b>(i,j+1)[k] = min(255,max(0,(int)img.at<Vec3b>(i,j+1)[k] + (5 * quant_error) / 16));
if(i+1 < img.rows && j+1 < img.cols)
img.at<Vec3b>(i+1,j+1)[k] = min(255,max(0,(int)img.at<Vec3b>(i+1,j+1)[k] + (1 * quant_error) / 16));
}
}
return resImg;
}
float vec3bDist(cv::Vec3b a, cv::Vec3b b)
{
return sqrt( pow((float)a[0]-b[0],2) + pow((float)a[1]-b[1],2) + pow((float)a[2]-b[2],2) );
}
cv::Vec3b findClosestPaletteColor(cv::Vec3b color, cv::Mat palette)
{
int i=0;
int minI = 0;
cv::Vec3b diff = color - palette.at<Vec3b>(0);
float minDistance = vec3bDist(color, palette.at<Vec3b>(0));
for (int i=0;i<palette.rows;i++)
{
float distance = vec3bDist(color, palette.at<Vec3b>(i));
if (distance < minDistance)
{
minDistance = distance;
minI = i;
}
}
return palette.at<Vec3b>(minI);
}