OGL を 2D グラフィックス API として使用する、比較的大きな OpenGL 1.1 iOS コードベースがあります。
glOrthof(0, framebufferWidth, 0, framebufferHeight, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
その後、すべての描画は 2D で行われますが、透視描画の機能を提供したいと思います。
私が行った検索のほとんどは、OpenGL 1.1 を使用した 2D 描画ではなく、3D ゲームの選択またはパースペクティブを指摘してくれました (2.0 の参照をいくつか見つけましたが、移行は実行不可能なようです)今)。