私は、プレイヤーが画面上を跳ね回る画像をクリックしなければならないような「ゲーム」を作っています。問題は、画面が暗くなっていることと、マウス カーソルが「懐中電灯」になっていて、その周りの小さな円を「照らす」ことです。
私は次のJFrame
もので構成される1つのクラスを持っています:
public class GameFrame {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
JFrame jf = new JFrame("Flashlight Game");
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setSize(d);
jf.setLocationRelativeTo(null);
GamePanel gp = new GamePanel();
jf.add(gp);
}
}
私は別のクラスを持っていextends
JPanel
ます。私の問題に関連するフィールドは次のとおりです。
private Point mouse; //location set by a MouseMotionListener
private BufferedImage myImage;
private int imageX;
private int imageY;
private int imageSpeedX;
private int imageSpeedY;
私の最初の問題は懐中電灯にあります。私のpaint
方法では、グラフィックスの背景色をパネルの背景色に設定し、そのclearRect
方法を使用してマウス カーソルの周囲の領域をクリアします。
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
super.paint(g2);
checkBounce();
move();
g2.drawImage(myImage, imageX, imageY, null);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
g2.setBackground(Color.WHITE);
g2.clearRect((int) mouse.getX() - 25, (int) mouse.getY() - 25, 50, 50);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
ここには実際には 2 つの問題があります。1.)clearOval
懐中電灯は四角形で光らないので、どうすれば効果を作成できますか? 2.) バウンスする画像を懐中電灯のビームを通して表示するにはどうすればよいですか? 呼び出すg2.setBackground(Color.WHITE)
と、クリアされた領域の「背景」として設定された色が使用されることはわかっていますが、一番後ろJFrame
またはJPanel
背景色を除くすべてのグラフィックをクリアする方法が必要です。
私の最後の問題は少し奇妙ですが、 の値を変更するint
と、ウィンドウが空白として表示され、コードを実行する前にサイズを変更する必要があります。