画像の JPEG 形式は透明度をサポートしていません。参照。
ARGB_8888
は、Android で画像を読み込むためのデフォルトの形式です。参照。
では、JPEG 画像を として読み込むとARGB_8888
、すべてのピクセルで 8 ビットのアルファ チャネルが使用されるわけではありませんか?
メモリを失わないようにするには、としてロードする必要がありRGB_888
ますよね?しかし、そのようなBitmap.Config
ものは存在しません。なんで?
巨大な JPEG 画像に最適です。処理が遅くなっても構わない。記憶は私にとって非常に重要です。RGB_888
オプションがないという理由だけで、メモリの 25% を失う方が良いでしょうか?