Java と LWJGL で GLSL を学習しようとしていますが、現在、基本的な Vertex Shader に問題があります。
頂点シェーダー:
#version 120
void main() {
gl_Position = gl_Vertex * 0.5;
}
フラグメント シェーダー:
#version 120
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.4, 0.4, 1.0);
}
レンダリング コード:
public void draw() {
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0L);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, size, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
コンパイルでエラーは発生せず、フラグメント シェーダーは正常に動作し、私が描いた単純な三角形に色を付けます。唯一の問題は、三角形が期待どおりに縮小 (0.5 係数) されていないことです。頂点は変更されません。私は何を間違っていますか?