かなりの数のスプライトを含む比較的大きな sass プロジェクトがあります。コンパス ウォッチを実行して変更を加えると、スプライトのチェックに時間がかかるため、プロジェクトのコンパイルに数秒かかります。スプライトは実際には上書きされたり、何かを取得したりしていません (もちろん画像を変更しない限り) が、各画像をチェックするプロセスだけに時間がかかります。速度を上げるためだけにスプライトを無視しながらコンパスウォッチを実行する方法はありますか? その後、スプライトを変更したい場合は、手動でコンパイルするだけです。
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私もこれに対する解決策を探してきました。あまり良くない (しかし有効な解決策) をここで見つけることができます: Codekit Compass vs Less compilation when spriting
基本的に、allSprites.css を作成するスプライト ファイル allSprites.sass があります。それを _sprites.scss に入れ、main.sass ファイルにインポートします。
allSprites.sass ファイルの変更時に allSprites.css を _sprites.scss に自動的に移動できれば、私の人生は完全になります =)
于 2013-10-08T16:27:21.187 に答える