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次のことを支援するライブラリまたはフレームワークを探しています。

オブジェクトがどのように動いているかを示す (x,y,z) ベクトルを数ミリ秒ごとに受け取ります。画面の中央にポイントを描画して開始し、停止するように指示するまで、そのパスの輪郭を描きながら移動させたいと考えています。

3D であるため、このアニメーションを簡単に回転またはパンしてさまざまな視点を得る必要があります。

これを達成するために Python で何を使用するかについての推奨事項はありますか? 多分単純なゲーム/グラフィックライブラリ?

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PyOpenGLを使用すると、Python から OpenGL に直接アクセスできるようになると思います。

于 2013-08-23T05:09:17.760 に答える
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pyqtgraphを使用できます。私は3Dグラフィックプロットに使用しています。画面上のポイントをすばやく更新する散布図メソッドがあります。方位角と仰角を使用してビューにアクセスして、オブジェクトの周りを周回することもできます。 http://www.pyqtgraph.org/documentation/3dgraphics/glscatterplotitem.html下で pyopengl を使用しますが、これらの関数にアクセスするための高速で簡単な方法です。

于 2013-08-23T09:22:54.210 に答える