次の画像をご覧ください。
このようなグリッドの収束を軽減する数学的方法または POV-Ray/OpenGL コマンドはどれですか? (グリッドの収束が速すぎます。この目的のために、 theta は中心線に一致する 90 度である必要があります。)
パースペクティブは依然として必要ですが、距離が短かったり、望遠レンズを使用したりした場合と同様に、収束はより遅い速度で発生するはずです。
この画像は Blender のものですが、使用されている方法は OpenGL と POV-Ray であるため、いずれかの方法での解決策があれば幸いです。
OpenGL と POV-Ray でモデル化された行がいくつかあります。
私は、POV-Ray でlocation、look -- at、angle、rightおよびupを試しました。これには、 rotate、scale、translate、およびmatrixなどのカメラ変換が含まれます。
OpenGL では、 gluPerspective 、 glFrustum、glDepthRangeを試しました。
誰でもこの問題の解決策を持っていますか?
(また、この場合、グリッドを見下ろすことはオプションではありません)