調査を行いましたが、答えが見つかりませんでした。私が見つけた最も近いものは「ウィンドウを作成できません」ですが、役に立ちませんでした。それで、ここにあります!
基本情報
静的ライブラリと、静的ライブラリを使用するアプリケーションがあります。アプリケーションを静的ライブラリに正しく接続しました (ディレクトリ、ライブラリ ディレクトリ、実際のライブラリの依存関係などを含めます)。静的ライブラリには 1 つのファイルがあります: IWindow.h
. アプリケーションにはMain.cpp
、と の 3 つのファイルがWindowMain.h
ありWindowMain.cpp
ます。IWindow.h
抽象ウィンドウ クラスを定義します。
#ifndef IWINDOW_H
#define IWINDOW_H
#include <Windows.h>
namespace NamespaceName
{
template<class T>
class IWindow
{
public:
static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual ~IWindow(){}
virtual LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) = 0;
virtual VOID paint(HDC hDC) = 0;
VOID create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0);
HWND getHWND();
BOOL isCreated();
protected:
HWND m_hWnd;
BOOL created;
};
template<class T>
LRESULT CALLBACK IWindow<T>::windowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
T* pThis = NULL;
if(uMsg == WM_NCCREATE)
{
CREATESTRUCT* pCreate = (CREATESTRUCT*)lParam;
pThis = (T*)pCreate->lpCreateParams;
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis);
}
else
{
pThis = (T*)GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA);
}
if(pThis)
{
return pThis->handleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
template<class T>
VOID IWindow<T>::create(HINSTANCE hI, LPCWSTR title, LPCWSTR className, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle = 0, int x = CW_USEDEFAULT, int y = CW_USEDEFAULT, int nWidth = CW_USEDEFAULT, int nHeight = CW_USEDEFAULT, HWND hWndParent = 0, HMENU hMenu = 0)
{
WNDCLASS windowClass = {0};
windowClass.hInstance = hI;
windowClass.lpszClassName = className;
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.lpfnWndProc = IWindow::windowProc;
RegisterClass(&windowClass);
m_hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, className, title, dwStyle, x, y, nWidth, nHeight, hWndParent, hMenu, GetModuleHandle(NULL), this);
created = (m_hWnd ? TRUE : FALSE);
}
template<class T>
HWND IWindow<T>::getHWND()
{
return m_hWnd;
}
template<class T>
BOOL IWindow<T>::isCreated()
{
return created;
}
}
#endif
それで、
WindowMain.h
のサブクラスを定義しますIWindow.h
コード:
#ifndef WINDOWMAIN_H
#define WINDOWMAIN_H
#include <FolderName\Video\GUI\IWindow.h>
class WindowMain : public NamespaceName::IWindow<WindowMain>
{
public:
~WindowMain(){}
LRESULT handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
VOID paint(HDC hDC);
};
#endif
と、
付随する .cpp ファイルです
それを完成させます:
#include "WindowMain.h"
LRESULT WindowMain::handleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
switch(uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
{
hDC = BeginPaint(m_hWnd, &ps);
FillRect(hDC, &ps.rcPaint, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1));
paint(hDC);
EndPaint(m_hWnd, &ps);
}
return 0;
}
return DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
VOID WindowMain::paint(HDC hDC)
{
}
そして最後に、
のMain.cpp
コード:
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>
#include <GdiPlus.h>
#include "WindowMain.h"
#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WindowMain window;
MSG msg;
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
window.create(hInstance, L"Test Window", L"Test Window Class", WS_OVERLAPPEDWINDOW);
if(!window.isCreated())
return 1;
ShowWindow(window.getHWND(), nCmdShow);
UpdateWindow(window.getHWND());
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
はwindow.isCreated()
常に を返すfalse
ため、if
ステートメントをMain.cpp
反転してtrue
常に 1 を返し、アプリケーションを終了します。if
ウィンドウからステートメントを省略するMain.cpp
と、IDE で強制停止するまで、アプリケーションは表示されず、アプリケーションは永遠に続きます。
追加の質問 (必要に応じてコメントで回答してください。これらはオプションであり、前の質問とはまったく関係ありません)
私は Visual Studio がまったく好きではありません。私は、NetBeans の使用をもっと好んでいます。Windows プログラミングに使用しようとしましたが、失敗しました。Windows プログラミングには Visual Studio を使用する必要がありますか? Win32 プログラムを特別な方法でコンパイルできる魔法のようなコンパイラはありますか? それとも、私は何か間違ったことをしていますか?
これらの Gdiplus トークンとスタートアップ入力とは何ですか? それが素晴らしいことを説明する場所へのリンク。
ついに
これを読んでくれてありがとう、そして潜在的に私を助けようとしてくれてありがとう。さらに情報が必要な場合は、喜んで提供します。質問がうまく構成されていない場合は、改善する方法を教えてください。;)
編集#1
これが見つかりました:「Win32 APIウィンドウが開きません」、記録のために、それも私のケースを助けませんでした。
編集#2
で、ウィンドウ プロセス用のIWindow.h
を作成していたときに、の代わりにを使用しようとしましたが、どちらも役に立ちませんでした。WNDCLASS
T::windowProc
IWindow::windowProc
編集 #3
「 WinAPIウィンドウが表示されない」が見つかりましたが、どちらも役に立ちませんでした。
編集#4
「クラスを登録する前に、windowClass.cbWndExtra を sizeof(LONG_PTR) に設定してみてください。」-コメントからの提案。それも試してみましたが、役に立ちませんでした。
編集#5
andに置き換えWNDCLASS
て追加しようとしました(変数名をto からも変更しました)が、どちらも役に立ちませんでした...WNDCLASSEX
RegisterClass
RegisterClassEx
windowClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)
windowClass
windowClassEx