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基本的に、すべて同じサイズの異なる色のストロークを持つ円が必要です。たとえば、1/2 は青、1/2 は赤です。画像(下手でごめんなさい):

例

どうすればこのようなものを描くことができますか?

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方法はたくさんありますが、その 1 つは、両側に 1 つずつ、2 つのベジエ パスを描画することです。

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIBezierPath *blueHalf = [UIBezierPath bezierPath];
    [blueHalf addArcWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:90.0 startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
    [blueHalf setLineWidth:4.0];
    [[UIColor blueColor] setStroke];
    [blueHalf stroke];

    UIBezierPath *redHalf = [UIBezierPath bezierPath];
    [redHalf addArcWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:90.0 startAngle:M_PI_2 endAngle:-M_PI_2 clockwise:YES];
    [redHalf setLineWidth:4.0];
    [[UIColor redColor] setStroke];
    [redHalf stroke];
}

または、Core Graphics でこれを行う場合:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetLineWidth(context, 4);

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blueColor] CGColor]);
    CGContextAddArc(context, 100, 100, 90, -M_PI_2, M_PI_2, FALSE);
    CGContextStrokePath(context);

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor]);
    CGContextAddArc(context, 100, 100, 90, M_PI_2, -M_PI_2, FALSE);
    CGContextStrokePath(context);
}
于 2013-08-23T13:56:42.347 に答える