基本的に、すべて同じサイズの異なる色のストロークを持つ円が必要です。たとえば、1/2 は青、1/2 は赤です。画像(下手でごめんなさい):
どうすればこのようなものを描くことができますか?
基本的に、すべて同じサイズの異なる色のストロークを持つ円が必要です。たとえば、1/2 は青、1/2 は赤です。画像(下手でごめんなさい):
どうすればこのようなものを描くことができますか?
方法はたくさんありますが、その 1 つは、両側に 1 つずつ、2 つのベジエ パスを描画することです。
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIBezierPath *blueHalf = [UIBezierPath bezierPath];
[blueHalf addArcWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:90.0 startAngle:-M_PI_2 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
[blueHalf setLineWidth:4.0];
[[UIColor blueColor] setStroke];
[blueHalf stroke];
UIBezierPath *redHalf = [UIBezierPath bezierPath];
[redHalf addArcWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:90.0 startAngle:M_PI_2 endAngle:-M_PI_2 clockwise:YES];
[redHalf setLineWidth:4.0];
[[UIColor redColor] setStroke];
[redHalf stroke];
}
または、Core Graphics でこれを行う場合:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 4);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor blueColor] CGColor]);
CGContextAddArc(context, 100, 100, 90, -M_PI_2, M_PI_2, FALSE);
CGContextStrokePath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [[UIColor redColor] CGColor]);
CGContextAddArc(context, 100, 100, 90, M_PI_2, -M_PI_2, FALSE);
CGContextStrokePath(context);
}