したがって、.cfg ファイルから値を読み取るとされる関数がここにあり、ファイルは正しく設定されていますが、ファイルに加えた変更によって値が反映されていません。だから私はデバッグします。問題は、値が検索される繰り返しをスキップすることです! したがって、デフォルト値を受け入れているだけなのか、それとも何かが間違っているのかわかりません。
bool ConfigReader::GetBool(const std::string theSection,
const std::string theName, const bool theDefault) const
{
bool anResult = theDefault; // this is the line where I have a breakpoint set
// Check if theSection really exists
std::map<const std::string, typeNameValue*>::const_iterator iter;
iter = mSections.find(theSection);
if(iter != mSections.end())
{
// Try to obtain the name, value pair
typeNameValue* anMap = iter->second;
if(NULL != anMap)
{
typeNameValueIter iterNameValue;
iterNameValue = anMap->find(theName);
if(iterNameValue != anMap->end())
{
anResult = ParseBool(iterNameValue->second, theDefault);
}
}
}
// Return the result found or theDefault assigned above
return anResult; // this is the line where it skips to (not much help)
}
スキップの間の行にブレークポイントを配置しようとしましたが、とにかくスキップします。
私の問題がこれに関連しているかどうかはわかりませんが、似ているように聞こえます: Xcode 4.5 で c++ をデバッグするときに、コードのステップ実行が STL コードで停止する
ここで何が起こっているのか、またはそれを修正/回避するために何ができるか知っている人はいますか? また、間違って投稿した場合は、あらかじめお詫び申し上げます。
GetBool 関数を呼び出します。
mProperties.Add<bool>("bMusicOn",
settingsConfig.GetAsset().GetBool("music", "on", true));