私の関連する質問を見てください:
高解像度画像 - OutOfMemoryError
背景画像をできるだけ小さくして、アプリケーションのメモリ使用量を最小限に抑えるようにしてください。
これは次の方法で実行できます。
- 画面に収まるように画像をトリミングする
- アプリで使用する前に、画像をさらに圧縮します(Photoshopなどを使用)
- 以下の方法を使用してビットマップをロードします
- 必要がなくなったらすぐにビットマップをリサイクルします
- 複数のインスタンスをメモリに保持しないようにしてください
- ビットマップを使用した後、参照を null に設定します
背景として設定した画像が適切に読み込まれ (たとえば、画面サイズに合わせてサイズがトリミングされている)、不要になったらすぐにメモリから解放されていることを確認してください。
メモリ内にビットマップのインスタンスが 1 つだけあることを確認してください。表示したら、呼び出しrecycle()
て参照を null に設定します。
画像をロードする方法は次のとおりです。
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// Calculate ratios of height and width to requested height and width
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
// a final image with both dimensions larger than or equal to the
// requested height and width.
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
この美しいコードを提供してくれたAdam Stelmaszczykに感謝します。