これがタイルについて尋ねるのに最適な場所かどうかはわかりませんが、非常に迅速な回答があることはわかっているので、行ってみましょう. Ludum Dare のタイル マップを生成するために tiled を使用していますが、エクスポートすると常にすべての値が 1 高くなりすぎます。これらの値をすべて 1 つ下に移動する最も簡単な方法は何ですか?
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Tiled プログラムで生成された .TMX ファイルのタイルの配列に表示されるタイル番号を参照しています。これには単純な理由があります。通常、配列は [0] が最初のインデックスとして格納されます。Tiled は [1] で始まるタイルを格納します。つまり、使用しているゲーム エンジンにこれらのファイルを統合する場合は、この点に留意する必要があります。1 から反復する場合でも、取得するすべてのタイル値から単に 1 を減算する場合でも、TMX ファイル自体を書き換えるよりも、これを念頭に置いて TMX ファイルを使用する方が簡単です。
于 2013-08-24T19:02:09.647 に答える