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こんにちは、もう一度スタックオーバーフロー!何らかの理由で、このプラグインで最も苦労しています。ここに問題があります。そのため、メソッドティックを持つゲームクラスがあり、投稿しますが、正しく機能していないようで、デバッグメッセージがプレーヤーにまったく送信されません! そして、クラス ゲームを保持するリストに ConcurrentModificationException があることに気付きました。正直なところ、何が ConcurrentModificationException の原因なのかわかりません。コードを一瞥したところ、反復内からリストを変更しているようには見えないからです。すべてのコードを実際に表示したくはありませんでしたが、少し表示する必要があると感じています。これらのセグメントに目を通し、それに光を当ててみていただければ幸いです。ConcurrentModificationException の原因を誰かが指摘できれば、それはすばらしいことであり、誰かが p.sendMessage("test!"); の理由を説明できれば、まったく発生していないようです。

ConcurrentModificationException が修正されました。

クラス Main からのセグメント:

public class Main extends JavaPlugin implements Runnable {
//Holds all active games
public static ArrayList<Game> games = new ArrayList<Game>();
private CommandHandler cmdHandler = new CommandHandler(this);
private Thread thread = new Thread(this);
private boolean serverActive = true;

public void onEnable(){
    //Command stuff here 
    thread.start();
}

public void onDisable(){
    serverActive = false;
}

@Override
public void run() {
    //Loop through games.
    while(serverActive == true){
        for (Game game: games){
            game.Tick();
        }
    }
}

}

コマンド Handler からのセグメント: ConcurrentModificationException エラーが newgame コマンドで発生する

@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command arg, String cmd, String[] args){
    if (cmd.equalsIgnoreCase("newgame")){
        if (args.length == 0){
            sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Please enter a game name.");
            return true;
        }else{
        Player player = sender.getServer().getPlayer(sender.getName());
                //Loop and Check
                Game game;
                for (int i = 0; i < Main.games.size(); i++){
                    game = Main.games.get(i);
                    if (game.getName().equalsIgnoreCase(args[0])){
                        //Tells that a game already exists with that name.
                        player.sendMessage(ChatColor.RED + "Can not create game with the name of " + args[0]);
                        return true;
                    }
                }   
                // We have reached the end of the loop so we now know that none of the 
                // games in the list match. Now we can return.
                Main.games.add(new Game(args[0],sender.getServer().getPlayer(sender.getName())));
                player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Game Created. To join Type " + ChatColor.ITALIC + "/join " + args[0]);
                return true;
            }

Game クラスからのセグメント:

//Teams
public ArrayList<Player> terrorists = new ArrayList<Player>();
private ArrayList<Player> traitors = new ArrayList<Player>();

public Game(String gameName, Player gameOwner){
    this.gameName = gameName;
    this.gameOwner = gameOwner;
    state = State.Idle;
}

public void Tick(){
        if (state == State.Active){
            //Perform while Active Game.


        }else if (state == State.Idle){
            //Perform while Idle Game.
            for (Player p: terrorists){
                p.sendMessage("test!");
            }
        }else{
            //Clean up
            terrorists.clear();
            traitors.clear();
        }
}
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ConcurrentModificationException が修正された今でもこの問題はありますか?

あなたが提供したコード セグメントでは、ゲームのテロリスト リストにプレーヤーを追加している場所がどこにもありません。そのため、ゲームがカチカチ音をたてていても、メッセージを送る相手はいません。

さらに、ハードコーディングされたメッセージをプレーヤーまたはゲームの作成者に送信してデバッグすると役立つ場合があります。これは、ゲームがプレイヤーを正しく登録しているかどうかを示します。

myWorld.getPlayer(*yournickname*).sendMessage("Game tick!");

for (Player p: terrorists) {
    p.sendMessage("test! You are a terrorist!");
}
于 2013-11-15T12:53:37.053 に答える