こんにちは、もう一度スタックオーバーフロー!何らかの理由で、このプラグインで最も苦労しています。ここに問題があります。そのため、メソッドティックを持つゲームクラスがあり、投稿しますが、正しく機能していないようで、デバッグメッセージがプレーヤーにまったく送信されません! そして、クラス ゲームを保持するリストに ConcurrentModificationException があることに気付きました。正直なところ、何が ConcurrentModificationException の原因なのかわかりません。コードを一瞥したところ、反復内からリストを変更しているようには見えないからです。すべてのコードを実際に表示したくはありませんでしたが、少し表示する必要があると感じています。これらのセグメントに目を通し、それに光を当ててみていただければ幸いです。ConcurrentModificationException の原因を誰かが指摘できれば、それはすばらしいことであり、誰かが p.sendMessage("test!"); の理由を説明できれば、まったく発生していないようです。
ConcurrentModificationException が修正されました。
クラス Main からのセグメント:
public class Main extends JavaPlugin implements Runnable {
//Holds all active games
public static ArrayList<Game> games = new ArrayList<Game>();
private CommandHandler cmdHandler = new CommandHandler(this);
private Thread thread = new Thread(this);
private boolean serverActive = true;
public void onEnable(){
//Command stuff here
thread.start();
}
public void onDisable(){
serverActive = false;
}
@Override
public void run() {
//Loop through games.
while(serverActive == true){
for (Game game: games){
game.Tick();
}
}
}
}
コマンド Handler からのセグメント: ConcurrentModificationException エラーが newgame コマンドで発生する
@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command arg, String cmd, String[] args){
if (cmd.equalsIgnoreCase("newgame")){
if (args.length == 0){
sender.sendMessage(ChatColor.RED + "Please enter a game name.");
return true;
}else{
Player player = sender.getServer().getPlayer(sender.getName());
//Loop and Check
Game game;
for (int i = 0; i < Main.games.size(); i++){
game = Main.games.get(i);
if (game.getName().equalsIgnoreCase(args[0])){
//Tells that a game already exists with that name.
player.sendMessage(ChatColor.RED + "Can not create game with the name of " + args[0]);
return true;
}
}
// We have reached the end of the loop so we now know that none of the
// games in the list match. Now we can return.
Main.games.add(new Game(args[0],sender.getServer().getPlayer(sender.getName())));
player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Game Created. To join Type " + ChatColor.ITALIC + "/join " + args[0]);
return true;
}
Game クラスからのセグメント:
//Teams
public ArrayList<Player> terrorists = new ArrayList<Player>();
private ArrayList<Player> traitors = new ArrayList<Player>();
public Game(String gameName, Player gameOwner){
this.gameName = gameName;
this.gameOwner = gameOwner;
state = State.Idle;
}
public void Tick(){
if (state == State.Active){
//Perform while Active Game.
}else if (state == State.Idle){
//Perform while Idle Game.
for (Player p: terrorists){
p.sendMessage("test!");
}
}else{
//Clean up
terrorists.clear();
traitors.clear();
}
}