あなたと同じように、SL を使って遊んでいると、趣味のコーディングがとても面白いと思います。何かあると思った経験の 1 つは、サンドボックス (SL の一般的な建築エリア) で動作する時計をコーディングしようとしたことです。他のアバターが通り過ぎて提案をし、周りにかなりの数のコーダーがいると、すぐに興味深い共同作業に変わりました. RLでそれが簡単だったら。SL でうまく機能するものもあります。オブジェクトとして「鳥」の群れを使用する群れアルゴリズムを実装したことがあります (これにより、おっとにまったく新しい見方が生まれます)。
リソースに関しては、基本的なコーディング レベルを超えていると仮定すると、LSL Wiki ( http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal ) からほとんどのことを理解できるはずです。
Jeff Heaton による "Scripting Recipes for Second Life" という電子ブックがあります。ほんの数ドルですが、他の場所で大量のコーディングを行っていない場合にのみ価値があります。インワールドで定期的に開催されるクラスもありますが、そのほとんどはかなり基本的なレベルのものだと思います。
グループについては、Second Life の Scriptersグループが非常に役に立ち、一般的に多くの人が参加していることにいつも気付きました。単にScriptsと呼ばれるものもあり、これも非常にアクティブです。
いくつかの警告、LSL は、チューリング完全がいくつかの領域でかなり壊れており、最新のプログラム構造 (およびいくつかの古いもの - 配列など) が欠けており、LSL の「ブラックアート」の多くは動作方法を知っています。 Mono の出現により、これは減少する問題になる可能性があります。
また、「重い」コードを実行したい場合は、オフワールドのサーバーで実行し、SL との間で結果を呼び出して返すという Lindens の仮定があるようです。これは、XMP-RPC 実装が非常に壊れているため、助けにはなりませんが、HTTP は正常に動作します (そして、一般的に予想よりも優れています)。