を使用してIOSマルチプレイヤーゲームを開発しています
GKSessionModeServer/GKSessionModeClient
送信モード:
GKSendDataReliable
「パケットは実際に送信した順序で到着しない可能性がある」と読んだことがありますが、これがどのように発生するかを説明し、コードではなくブレインストーミングの例を挙げてください..
を使用してIOSマルチプレイヤーゲームを開発しています
GKSessionModeServer/GKSessionModeClient
送信モード:
GKSendDataReliable
「パケットは実際に送信した順序で到着しない可能性がある」と読んだことがありますが、これがどのように発生するかを説明し、コードではなくブレインストーミングの例を挙げてください..