アプリケーション全体のビットマップ キャッシュを開発しようとしています。私が読んだことから、lruキャッシュが正しい選択になります。
私の質問は、アプリ全体でこのキャッシュにアクセスするにはどうすればよいですか?
最初のアクティビティでは、bmp をキャッシュにロードします。ユーザーがアクセスする次のアクティビティで、このキャッシュにアクセスしたいと考えています。
これを構成する方法がわかりません。静的参照を作成する必要がありますか、またはアクティビティ間でキャッシュを送信するにはどうすればよいですか? 私はこの分野での経験があまりないので、助けていただければ幸いです。