2

Android OpenGL ESチュートリアルを読んでいて、レンダラーを実装する必要があるポイントを理解しました(チュートリアルへのリンク)。

これを Mono for Android で複製しようとしているので、実装する必要があるインターフェイスは であると想定していますがGLSurfaceView.IRenderer、このインターフェイスは を実装してAndroid.Runtime.IJavaObjectおり、これには が必要IntPtr Handle { get; }です。

この問題は明らかにJavaには存在しないため、チュートリアルではこれについて言及していません。

このプロパティを実装するにはどうすればよいですか? または、Mono for Android で OpenGL ES を操作するより簡単な方法はありますか?

4

1 に答える 1

5

クラスは から継承する必要があります。これにより、適切Java.Lang.Objectに実装されます。IJavaObject

于 2013-08-24T19:54:22.467 に答える