Android OpenGL ESチュートリアルを読んでいて、レンダラーを実装する必要があるポイントを理解しました(チュートリアルへのリンク)。
これを Mono for Android で複製しようとしているので、実装する必要があるインターフェイスは であると想定していますがGLSurfaceView.IRenderer、このインターフェイスは を実装してAndroid.Runtime.IJavaObjectおり、これには が必要IntPtr Handle { get; }です。
この問題は明らかにJavaには存在しないため、チュートリアルではこれについて言及していません。
このプロパティを実装するにはどうすればよいですか? または、Mono for Android で OpenGL ES を操作するより簡単な方法はありますか?