XNA でゲームを作成し、ファイルからスコアを取得するには、次のようにします...
private void GetScore()
{
if (File.Exists(scoreFilename))
{
using (StreamReader sr = new StreamReader(scoreFilename))
{
hiScore = Convert.ToInt16(sr.ReadLine());
}
}
else
{
FileStream fs = File.Create(scoreFilename);
fs.Close();
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(scoreFilename))
{
sw.Write("0");
}
hiScore = 0;
}
}
これは Windows では機能しますが、Android ではどうすればよいでしょうか?