現在、私はこのコードでテクスチャをロードしています:
GLKTextureInfo * t = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:path options:@{GLKTextureLoaderGenerateMipmaps: [NSNumber numberWithBool:YES]} error:&error];
しかし、画像を縮小すると、結果はあまり良くありません (ギザギザ)。
Adobe Illustrator などの画像ソフトウェアを使用して独自のミップマップを作成できますか? しかし、それを行うためのルールは何ですか?そして、コードを使用してこの画像をロードするにはどうすればよいですか?
ありがとう!
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答えてくれてありがとう、私はそれを使って得ました:
GLuint texName;
glGenTextures(1, &texName);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// load image data here
...
// set up mipmap
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData0);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGBA, 128,128, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData1);
...
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 8, GL_RGBA, 1, 1, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData8);