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OpenGL のオブジェクトに白いピクセルがランダムに (一種の) 表示されるという問題がありました。これは何が起こっていたかの例です。この問題を抱えている可能性のある他の人を Stack Overflow で検索しているときに、GL_POLYGON_SMOOTH有効にする価値がないことがわかりました。無効にすると、斑点が消えました(これは幸運でした)。GL_POLYGON_SMOOTHこれは非常に幸運でしたが、有効にするとこれらのアーティファクトが作成される理由はまだわかりません。なぜ彼らが現れるのか誰か説明できますか?また、私が行っていたことに注意してくださいglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

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