- かつて、リモート プロキシの開発には stub/skeleton の生成が含まれていたことを理解していますが、今日ではリフレクションのおかげでこれは不要になりました。(動的プロキシ)
リフレクションがこの必要性に取って代わる理由と方法について、明確な説明が必要です。たとえば、スタブがネットワーク経由の通信を処理することになっていることを理解しました(リモートオブジェクトが別のコンピューター上にある場合)、さらにシリアライゼーション/デシリアライゼーションなどを担当しています...誰が今それを担当していますか?
多分私は動的プロキシの概念をすべて間違っていました。
- さらに、Java と Rmi に関するその主題について読みました。C++ でリモート プロキシを実装するにはどうすればよいでしょうか。おそらく DCOM を使用できます。別の、おそらくより簡単な方法はありますか? (そして、DCom または Java のようなスタブ/スケルトンはもう必要ありませんか?)
ありがとう