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ウィジェットをレイアウトに追加するボタンを作成しようとしています。

ウィジェットは、UI とは完全に別のクラスにあります。

通常、他のクラス (UI なし、ウィジェットあり) へのポインターを作成します。これはInkSpot *ink(クラス名は InkSpot です) となりますui->paintAreaLayout->addWidget(ink->widget);が、その行を削除して追加すると、アプリケーションがクラッシュします。そのクラスを参照していないものはクラッシュしません。

私がやろうとしていることをよりよく理解できるように、ほとんどのコードを提供します。テスト ボタンは、問題の最初のコード ブロックの下部にあります。

インクパペット.cpp

#include "inkpuppet.h"
#include "ui_inkpuppet.h"
#include "newdialog.h"
#include "inkspot.h"

#include <Qt>
#include <QtCore>
#include <QtGui>
#include <QtWidgets>
#include <QDialog>
#include <QMainWindow>


InkPuppet::InkPuppet(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::InkPuppet)
{
    ui->setupUi(this);

    //connect the frame range boxes to the timeslider
    connect(ui->lowerFrameBox, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(setMinimum(int)));
    connect(ui->upperFrameBox, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(setMaximum(int)));

    //connect the menu items
    connect(ui->actionNew, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(actionNew()));

    //connect test
    connect(ui->testButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(testButton()));
}

InkPuppet::~InkPuppet()
{
    delete ui;
}

void InkPuppet::setMinimum(int value)
{
    ui->timeSlider->setMinimum(value);
}

void InkPuppet::setMaximum(int value)
{
    ui->timeSlider->setMaximum(value);
}

void InkPuppet::actionNew()
{
    NewDialog *dialog = new NewDialog;
    dialog->setModal(true);
    dialog->show();
}

void InkPuppet::testButton()
{
    ui->testButton->setText("working");
    //ui->paintAreaLayout->addWidget(ink->label);
    //qDebug() << ui->testButton;
    ui->paintAreaLayout->addWidget(ink->widget);
}

インクパペット.h

#ifndef INKPUPPET_H
#define INKPUPPET_H

#include "inkspot.h"

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class InkPuppet;
}

class InkPuppet : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit InkPuppet(QWidget *parent = 0);
    ~InkPuppet();
    InkSpot *ink;

private slots:
    void setMinimum(int value);
    void setMaximum(int value);
    void actionNew();
    void testButton();

public:
    Ui::InkPuppet *ui;
};

#endif // INKPUPPET_H

インクスポット.cpp

#include "inkspot.h"
#include "inkpuppet.h"
#include "ui_inkpuppet.h"

#include <QtCore>
#include <QtGui>
#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>


void InkSpot::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QWidget *widget = new QWidget();
    widget->setFixedSize(100, 150);
    QLabel *label = new QLabel();
    label->setText("test");
    widget->layout()->addWidget(label);
    //InkPuppet.ui->paintAreaLayout->addWidget(widget);

    QFile *brushInput; //takes raw 8 bit grayscale image, 8 bit values only
    char *brushProto;
    uchar *brushData;

    brushInput = new QFile("x:\\Development\\InkPuppet\\brush.raw"); //open the raw file
    brushInput->open(QIODevice::ReadOnly);
    QDataStream in;
    in.setDevice(brushInput);
    int size = brushInput->size(); //set size to length of raw file

    brushProto = new char[size];
    in.readRawData(brushProto, size); //read file into prototype
    brushData = new uchar[size];

    for(int i = 0; i < size; ++i)
    {
        brushData[i] = (uchar)brushProto[i]; //copy char to uchar array
    }

    QImage test(brushData, 128, 128, QImage::Format_Indexed8);
    QImage test2(128, 128, QImage::Format_ARGB32);

    QVector<QRgb> vectorColors(256); //create color table
    for(int c = 0; c < 256; c++)
    {
        vectorColors[c] = qRgb(c, c, c);
    }

    test.setColorTable(vectorColors);

    for(int iX = 0; iX < 100; ++iX)
    {
        for(int iY = 0; iY < 100; ++iY)
        {
            test2.setPixel(iX, iY, qRgba(255 - (qrand() % 100), 0 + (qrand() % 100), 0 + (qrand() % 100), qAbs((int)test.pixel(iX, iY)-255)));
        }
    }

    //final conversion for stencil and color brush
    QPixmap testPixmap = QPixmap::fromImage(test2);
    QPixmap testPixmap2 = QPixmap::fromImage(test);

    QPainter painter(this);

    painter.drawPixmap(150, 50, 100, 100, testPixmap);
    painter.drawPixmap(50, 50, 100, 100, testPixmap2);

    delete[] brushProto;
    delete[] brushData;
    delete brushInput;
}

インクスポット.h

#ifndef INKSPOT_H
#define INKSPOT_H

#include <QObject>
#include <QWidget>
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>
#include <QLabel>

namespace Ui {
class InkSpot;
}

class InkSpot : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit InkSpot(QWidget *parent = 0);
    ~InkSpot();
    void draw(QPainter *painter);
    QWidget *widget;
    QLabel *label;
signals:

public slots:

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

private:
    Ui::InkSpot *ui;

};

#endif // INKSPOT_H
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2 に答える 2

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私が思うに、あなたのエラーは別の場所にあります。ポインタを使用する場合 -- 使用するNULLたびにそれらが等しくないかどうかを確認してください。

inkあなたのコードにの初期化が見つかりませんでした。これをチェックしてください。

また、ときどきビルドをクリーンアップしてください。これにより、一部のエラーを防ぐことができます。

于 2013-08-26T07:15:43.220 に答える
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これはばかげているかもしれませんが、ウィジェットを含むヘッダーを UI クラスに追加するとどうなるでしょうか? または、UI 内でウィジェットを (再) 定義して、使用できるようにしますか?

UI がウィジェットを認識できるように、(ウィジェットの定義を含む) ヘッダーを UI クラスに追加してみてください。定義は、要素と関数 (ヘッダーに入れるもの) を定義する場所です。

または、ヘッダーの残りの要素が必要ない場合は、定義を UI のヘッダー ファイルに追加しますが、最初のオプションの方が適しています。

于 2013-08-26T03:26:54.520 に答える