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私は gif デコーダーを書いています。この画像はアニメーション画像です。最初のフレームを書き込むと、正常に表示されます。2 番目のフレームを表示すると、変更されたピクセルのみが表示されます。他のピクセルは自動的に黒に変更されます。どうしてか分かりません?。

私の最初のフレームには全体像があります。2 番目のフレームでは、ピクセルのみが変更され、変更されていない残りのピクセルが含まれています。

ここで、2 番目のバッファーを描画すると、変更されていないピクセルも再描画されます。そして、変更されていないピクセルは黒で描画されます(または、モニターでは、これらの変更されていないピクセルが存在しないことがわかります)。それは2番目のフレームを描画する必要があるときです.変更されたピクセルを描画します(これは正しいです)が、変更されていないピクセルも再描画します. そして、この変更されていないピクセルは黒として表示されます (つまり、色はありません)。新鮮な問題だと思います。またはそれは何か他のものかもしれません。助けていただければ幸いです。

必須: イメージ全体を再描画する必要があります。要するに、これは私の関数のスニペットです。

残念ながら、以前の表示である Linux フレームバッファが消去されます。Linux フレームバッファのクリアをやめたいです。

ここに完全なファイルがあります。

/** This is using the Direct Fb calls here; and is tightly coupled with Linux Framebuffer **/
static int fbfd = 0;
static struct fb_var_screeninfo vinfo;
static struct fb_fix_screeninfo finfo;
static long int screensize = 0;
static char *fbp = 0;
static int x = 0, y = 0;
static long int location = 0;

/** This is a clone to linux Frame buffer, and will be called to dump on Framebuffer **/
char *local_display_mem;

/** local functions **/
static void SetBackground(FrameData *tempInfo);
static void SetPixel(char *fbp, unsigned int x, unsigned int y, Byte red, Byte green, Byte blue);


/** This is the entry function to initialize the display **/
void display_init()
{

    // Open the file for reading and writing
    fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
    if (fbfd == -1)
    {
        perror("cannot open framebuffer device");
        exit(1);
    }
    #ifdef DEBUG
    printf("The framebuffer device was opened successfully.\n");
    #endif

    /** Read the Screen Information **/
        if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1)
        {
          perror("Driver error-- reading fixed information");
          exit(1);
        }

    // Get variable screen information

    if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1)
    {
        perror("Error reading variable information");
        exit(1);
    }

    #ifdef DEBUG
    printf("%dx%d, %dbpp\n", vinfo.xres, vinfo.yres, vinfo.bits_per_pixel);
    #endif

      // Figure out the size of the screen in bytes
    screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;

    // Map the device to memory
    fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);

    local_display_mem = (char*)malloc(screensize);

    if ((int)fbp == -1)
     {
        perror("Error: mmap failed\r\n");
        exit(1);
     }
    #ifdef DEBUG
    printf("The framebuffer device was mapped to memory successfully.\n");
    #endif

    printf("Shreyas..Display Initialized..\r\n");


   //munmap(fbp, screensize);
   //close(fbfd);

}

/** This function is called by gif_read to display the Image **/

void Display(FrameData *FrameInfo)
{

    short int ImageStartX = 0;
    short int ImageStartY = 0;
    int Index = 0;

    printf("\r\n INFO: Display Called.\r\n");

    while(1)
    {

        Index = 0;
        ImageStartX = (FrameInfo->frameScreenInfo.LeftPosition);
        ImageStartY = (FrameInfo->frameScreenInfo.TopPosition);


        while(ImageStartY < ((FrameInfo->frameScreenInfo.ImageHeight)+(FrameInfo->frameScreenInfo.TopPosition)))
        {

            while(ImageStartX < ((FrameInfo->frameScreenInfo.ImageWidth)+(FrameInfo->frameScreenInfo.LeftPosition)))
            {
                if(FrameInfo->frame[Index] != FrameInfo->transperencyindex)
                {
                  SetPixel(local_display_mem,ImageStartX,ImageStartY,((FrameInfo->CMAP)+(FrameInfo->frame[Index]))->Red,((FrameInfo->CMAP)+(FrameInfo->frame[Index]))->Green,((FrameInfo->CMAP)+(FrameInfo->frame[Index]))->Blue);

                }


                Index++;
                ImageStartX++;
            }


            ImageStartY++;


            ImageStartX=(FrameInfo->frameScreenInfo.LeftPosition);
        }

        printf("INFO:..Dumping Framebuffer\r\n");

        memcpy(fbp,local_display_mem,screensize);

        /** Tune this multiplication to meet the right output on the display **/
        usleep((FrameInfo->InterFrameDelay)*100000);

        if( FrameInfo->DisposalMethod == 2)
        {
            printf("set the Background\r\n");
            SetBackground(FrameInfo);
        }
        FrameInfo = FrameInfo->Next;

     }


}

static void SetBackground(FrameData *tempInfo)
{

    unsigned int ImageStartX=0;
    unsigned int ImageStartY=0;


    ImageStartX=(tempInfo->frameScreenInfo.LeftPosition);
    ImageStartY=(tempInfo->frameScreenInfo.TopPosition);


    while(ImageStartY<(tempInfo->frameScreenInfo.ImageHeight))
    {

        while(ImageStartX<(tempInfo->frameScreenInfo.ImageWidth))
        {

           SetPixel(local_display_mem,ImageStartX,ImageStartY,255,255,255);

            ImageStartX++;
        }

        ImageStartX=(tempInfo->frameScreenInfo.LeftPosition);
        ImageStartY++;


    }



}

static void SetPixel(char *fbp_lc, unsigned int x, unsigned int y, Byte red, Byte green, Byte blue)
{
           //printf("Shreyas..set pixel called\r\n");
           location = (x+vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel/8) +
                       (y+vinfo.yoffset) * finfo.line_length;

            if (vinfo.bits_per_pixel == 32)
            {
                *(fbp_lc + location) =     blue;        // Some blue
                *(fbp_lc + location + 1) = green;     // A little green
                *(fbp_lc + location + 2) = red;    // A lot of red
                *(fbp_lc + location + 3) = 0;      // No transparency
                //location += 4;
            }
            else
            { //assume 16bpp
                unsigned short int t = red<<11 | green << 5 | blue;
                *((unsigned short int*)(fbp_lc + location)) = t;
            }

             //printf("Shreyas..set pixel exit called\r\n");

}







/** This is windows version of display function, and it works correctly.
void Display(FrameData *FrameInfo)
{


    short int ImageStartX=0;
    short int ImageStartY=0;
    int Index=0;



    DisplayCntrl=GetDC(hWnd);

        printf("Shreyas.. Display Init is called\r\n");

    //display_init();


    while(1)
    {

        Index=0;
        ImageStartX=(FrameInfo->frameScreenInfo.LeftPosition);
        ImageStartY=(FrameInfo->frameScreenInfo.TopPosition);   

        while(ImageStartY<((FrameInfo->frameScreenInfo.ImageHeight)+(FrameInfo->frameScreenInfo.TopPosition)))
        {

            while(ImageStartX<((FrameInfo->frameScreenInfo.ImageWidth)+(FrameInfo->frameScreenInfo.LeftPosition)))
            {
                if(FrameInfo->frame[Index]!=FrameInfo->transperencyindex)
                    SetPixel(DisplayCntrl,ImageStartX,ImageStartY,RGB(((FrameInfo->CMAP)+(FrameInfo->frame[Index]))->Red,((FrameInfo->CMAP)+(FrameInfo->frame[Index]))->Green,((FrameInfo->CMAP)+(FrameInfo->frame[Index]))->Blue));

                Index++;
                ImageStartX++;
            }


            ImageStartY++;


            ImageStartX=(FrameInfo->frameScreenInfo.LeftPosition);
        }



        Sleep((FrameInfo->InterFrameDelay*10));
        WaitForSingleObject(hWnd,10); 
         if(    FrameInfo->DisposalMethod==2)
        {

            SETBACKGROUND(FrameInfo);
        }
        FrameInfo=FrameInfo->Next;

    }



}

これは、同じコードの Windows バージョンです。

extern  hWnd;
HDC DisplayCntrl;



void SETBACKGROUND(FrameData *tempInfo)
{

    unsigned int ImageStartX=0;
    unsigned int ImageStartY=0;



    ImageStartX=(tempInfo->frameScreenInfo.LeftPosition);
    ImageStartY=(tempInfo->frameScreenInfo.TopPosition);


    while(ImageStartY<(tempInfo->frameScreenInfo.ImageHeight))
    {

        while(ImageStartX<(tempInfo->frameScreenInfo.ImageWidth))
        {



            SetPixel(DisplayCntrl,ImageStartX,ImageStartY,RGB(255,255,255));

            ImageStartX++;
        }

        ImageStartX=(tempInfo->frameScreenInfo.LeftPosition);
        ImageStartY++;


    }



}


void Display(FrameData *FrameInfo)
{



    short int ImageStartX=0;
    short int ImageStartY=0;
    int Index=0;



    DisplayCntrl=GetDC(hWnd);


     printf("the size of short int is %d",sizeof(short int));

    while(1)
    {

        Index=0;
        ImageStartX=(FrameInfo->frameScreenInfo.LeftPosition);
        ImageStartY=(FrameInfo->frameScreenInfo.TopPosition);   

        while(ImageStartY<((FrameInfo->frameScreenInfo.ImageHeight)+(FrameInfo->frameScreenInfo.TopPosition)))
        {

            while(ImageStartX<((FrameInfo->frameScreenInfo.ImageWidth)+(FrameInfo->frameScreenInfo.LeftPosition)))
            {
                if(FrameInfo->frame[Index]!=FrameInfo->transperencyindex)
                {
                    SetPixel(DisplayCntrl,ImageStartX,ImageStartY,RGB(((FrameInfo->CMAP)+(FrameInfo->frame[Index]))->Red,((FrameInfo->CMAP)+(FrameInfo->frame[Index]))->Green,((FrameInfo->CMAP)+(FrameInfo->frame[Index]))->Blue));
                }

                Index++;
                ImageStartX++;
            }


            ImageStartY++;


            ImageStartX=(FrameInfo->frameScreenInfo.LeftPosition);
        }



        Sleep((FrameInfo->InterFrameDelay*10));
        WaitForSingleObject(hWnd,10); 
    if( FrameInfo->DisposalMethod==2)
        {

            SETBACKGROUND(FrameInfo);
        }
        FrameInfo=FrameInfo->Next;

    }



}
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