transition.to 関数を使用して弾丸を発射したいのですが、オブジェクトのタップ イベントで弾丸を生成することはできますが、オブジェクトを回転させたときに弾丸が発射される方向を変更したり、角度を変更したりするにはどうすればよいですか?発砲の方向..弾丸を生成するためのコードは以下のとおりです...この機能を実現する方法を教えてください....ありがとう
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
local function rotateObj(event)
local t = event.target
local phase = event.phase
if (phase == "began") then
display.getCurrentStage():setFocus( t )
t.isFocus = true
t.x1 = event.x
t.y1 = event.y
elseif t.isFocus then
if (phase == "moved") then
t.x2 = event.x
t.y2 = event.y
angle1 = 180/math.pi * math.atan2(t.y1 - t.y , t.x1 - t.x)
angle2 = 180/math.pi * math.atan2(t.y2 - t.y , t.x2 - t.x)
print("angle1 = "..angle1)
rotationAmt = angle1 - angle2
t.rotation = t.rotation - rotationAmt
print ("t.rotation = "..t.rotation)
t.x1 = t.x2
t.y1 = t.y2
elseif (phase == "ended") then
display.getCurrentStage():setFocus( nil )
t.isFocus = false
end
end
return true
end
local function shootfunc(event)
local getxpos=event.target.x
local getypos=event.target.y
local laser = display.newRect(1,1,10,35)
laser.x = getxpos
laser.y = getypos
laser:setFillColor(240,200,0)
transition.to( laser, { time = 800,x = 600, y = 20 })
end
local shot= display.newRect(1,1,40,100)
shot.x = 450; shot.y = 700
shot:setFillColor(240,200,0)
shot:addEventListener( "touch", rotateObj )
shot:addEventListener( "tap", shootfunc )