MinGW 上に構築され、SDL を使用する C++ プロジェクトをセットアップしようとしています。プログラムをコンパイルしようとすると、undefined reference to 'SDL_Function'
使用する SDL 関数ごとに g++ が表示されます。
Lib/SDL2: SDL の Web サイトの SDL2-devel-2.0.0-mingw.tar.gz の内容
ソース/Main.cpp:
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
"Hello World",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640, 480, 0
);
SDL_Delay(3000);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
ビルド プロセスを少し簡略化するために Rake を使用しています。生成されるコマンドは次のとおりです。
g++ -Wall -ILib/SDL2/i686-w64-mingw32/include/SDL2 -Dmain=SDL_main -LLib/SDL2/i686-w64-mingw32/lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows Source/Main.cpp -o Build/sdltest.exe
そして、これがg ++の言うことです:
Main.cpp:(.text+0xe): undefined reference to `SDL_Init'`
Main.cpp:(.text+0x42): undefined reference to `SDL_CreateWindow'`
Main.cpp:(.text+0x51): undefined reference to `SDL_Delay'`
Main.cpp:(.text+0x5c): undefined reference to `SDL_DestroyWindow'`
Main.cpp:(.text+0x61): undefined reference to `SDL_Quit'`
ld.exe: bad reloc address 0x20 in section `.eh_frame'`
ld.exe: final link failed: Invalid operation`
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status`
これは一般的な初心者の問題のように見えますが、すべてのトラブルシューティング ポイントに合格していると思います。
- 主な機能は
int argc, char *argv[]
- sdl-config のすべてのフラグを使用します (-Dmain=SDL_main -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows)
- 32 ビット MinGW を使用している場合、想定どおりに「i686-w64-mingw32」バージョンを使用しようとしています。
- 指定されたパスはすべて正しいようです
何が起こっているのか手がかりはありますか?