現在、ゲーム用のMODを作成しています。現在、リフレクション ベースのイベント システムを使用しています。率直に言って、反射が悪いので(パフォーマンス的に)システムを取り除きたいです。ただし、このリフレクション ベースのイベント システムが行ったことは、次のようになります。
class Mod extends ModBase implements EventListener{
@EventHandler
void runCode(Event event){ // When a Event object is created...
}
}
イベント システムを使用したいのですが、リフレクションを使用したくありません。誰か提案がありますか?