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現在、ゲーム用のMODを作成しています。現在、リフレクション ベースのイベント システムを使用しています。率直に言って、反射が悪いので(パフォーマンス的に)システムを取り除きたいです。ただし、このリフレクション ベースのイベント システムが行ったことは、次のようになります。

 class Mod extends ModBase implements EventListener{

 @EventHandler
 void runCode(Event event){ // When a Event object is created...
 }

 }

イベント システムを使用したいのですが、リフレクションを使用したくありません。誰か提案がありますか?

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