頂点座標を明示的に定義した配列を使用して glBufferData を作成していますが、すべて正常に動作します。明示的に定義されていない配列を使用すると、同じ座標値を使用していますが、結果はまったく異なります。ドローコールは、異なる頂点の順序で物事をレンダリングします。
頂点は三角形のグリッドです。
正常に動作するコード 1:
this->graphics->createBuffers(1, vboIndexsID);
this->graphics->bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, *vboIndexsID);
this->graphics->bufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLushort)*numIndexs, ind, GL_STATIC_DRAW);
this->graphics->createBuffers(1, vboVertexsID);
this->graphics->bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *vboVertexsID);
this->graphics->bufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 300, quad_verts2, GL_STATIC_DRAW);
quad_verts2 は次のとおりです。
GLfloat quad_verts2[75] =
{
0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 100.0f,
0.0f, 0.0f, 200.0f,
0.0f, 0.0f, 300.0f,
0.0f, 0.0f, 400.0f,
100.0f, 0.0f, 0.0f,
100.0f, 0.0f, 100.0f,
100.0f, 0.0f, 200.0f,
100.0f, 0.0f, 300.0f,
100.0f, 0.0f, 400.0f,
200.0f, 0.0f, 0.0f,
200.0f, 0.0f, 100.0f,
200.0f, 0.0f, 200.0f,
200.0f, 0.0f, 300.0f,
200.0f, 0.0f, 400.0f,
300.0f, 0.0f, 0.0f,
300.0f, 0.0f, 100.0f,
300.0f, 0.0f, 200.0f,
300.0f, 0.0f, 300.0f,
300.0f, 0.0f, 400.0f,
400.0f, 0.0f, 0.0f,
400.0f, 0.0f, 100.0f,
400.0f, 0.0f, 200.0f,
400.0f, 0.0f, 300.0f,
400.0f, 0.0f, 400.0f
};
動作しないコード 2:
this->graphics->createBuffers(1, vboIndexsID);
this->graphics->bindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, *vboIndexsID);
this->graphics->bufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLushort)*numIndexs, ind, GL_STATIC_DRAW);
this->graphics->createBuffers(1, vboVertexsID);
this->graphics->bindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *vboVertexsID);
this->graphics->bufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 300, list, GL_STATIC_DRAW);
前とまったく同じですが、quad_vert2 の代わりにリスト データです。
リストは次のとおりです。
GLfloat list[75];
int j = 0;
for(int i=0;i<numVertexs;++i) {
list[j] = v->coord.x;j++;
list[j] = v->coord.y;j++;
list[j] = v->coord.z;j++;
++v;
}
v のデータは、quad_vert2 とまったく同じ値です。
glBufferData の後、glGetError は常に 0 です。glGetBufferSubData を使用してバッファ内のデータを取得すると、値は同じになります。
アイデア?
前もって感謝します。