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現在、画像エディターを作成しており、canvas.drawText() を使用して画像の上にテキストを描画しようとしています。これまでのところ、私はこれを成功させてきましたが、ユーザーが長すぎるテキストを入力すると、テキストはページの外に 1 行だけ続き、画面の幅に折り返されません。どうすればこれを行うことができますか?静的レイアウトを使用してみましたが、機能しないようです。これを行うためのチュートリアルを持っている人はいますか?

静的レイアウトを使用してキャンバスに描画するための私の関数:

 public Bitmap createImage(float scr_x,float scr_y,String user_text){

            Canvas canvas = new Canvas(image);

            scr_x = 100;
            scr_y = 100;
            final TextPaint tp = new TextPaint(Color.WHITE);     
            canvas.save();
            StaticLayout sl = new StaticLayout("" + user_text, tp, originalBitmap.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1.0f, 0.0f, false);
            sl.draw(canvas);

         return image;
        }

さて、コードを更新しましたが、画像に描画しようとしても何も起こらず、理由もわかりません:

    public Bitmap createImage(String user_text) {
    // canvas object with bitmap image as constructor
    Canvas canvas = new Canvas(image);
    TextPaint tp = new TextPaint();
    tp.setColor(Color.RED);
    tp.setTextSize(50);
    tp.setTextAlign(Align.CENTER);
    tp.setAntiAlias(true);
    StaticLayout sl = new StaticLayout("" + user_text, tp,
            canvas.getWidth(), Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1, 0, false);
    canvas.translate(100, 100);
    sl.draw(canvas);
    return image;
}

staticlayout は、キャンバスに描画するために使用するためのものではありませんか?

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public Bitmap drawMultilineTextToBitmap(Context gContext,
                                   int gResId,
                                   String gText) {

  // prepare canvas
  Resources resources = gContext.getResources();
  float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, gResId);

  android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();
  // set default bitmap config if none
  if(bitmapConfig == null) {
    bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
  }
  // resource bitmaps are imutable,
  // so we need to convert it to mutable one
  bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);

  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

  // new antialiased Paint
  TextPaint paint=new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  // text color - #3D3D3D
  paint.setColor(Color.rgb(61, 61, 61));
  // text size in pixels
  paint.setTextSize((int) (14 * scale));
  // text shadow
  paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);

  // set text width to canvas width minus 16dp padding
  int textWidth = canvas.getWidth() - (int) (16 * scale);

  // init StaticLayout for text
  StaticLayout textLayout = new StaticLayout(
    gText, paint, textWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0.0f, false);

  // get height of multiline text
  int textHeight = textLayout.getHeight();

  // get position of text's top left corner
  float x = (bitmap.getWidth() - textWidth)/2;
  float y = (bitmap.getHeight() - textHeight)/2;

  // draw text to the Canvas center
  canvas.save();
  canvas.translate(x, y);
  textLayout.draw(canvas);
  canvas.restore();

  return bitmap;
}

ソース: http://www.skoumal.net/en/android-drawing-multiline-text-on-bitmap/

于 2016-09-21T11:14:53.860 に答える
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テキストサイズを計算し、何らかの方法でコンテンツを折り返す(最大幅で改行するか、最後の単語を折り返す)など、自分で処理する必要があります。

Android ではなく、FontMetrics を使用して Java SE で既に実行しました。しかし、あなたは見てみる必要があります:

http://developer.android.com/reference/android/graphics/Paint.FontMetrics.html

Lisa が指摘したように、StaticLayout はテキストの折り返しを測定する方法です。

于 2013-08-26T22:22:28.373 に答える