テクスチャ パッカーlibgdx テクスチャ パッカーを使用しています
私のlibgdxゲーム用。パックファイルも作成しました。これで、1 つの balloon_burst_pack.png と 1 つの
balloon_burst_pack.pack ファイルができました。
唯一のことはオンラインドキュメントからのものです。パックファイルから15個のpng画像すべてを正確に取得する方法がわかりません。
私の画像名は、1 つの balloon_packed.png にパックした balloon_color_0001.png、balloon_color_0002.png のようなものです
私が試した小さなコードは次のとおりです。
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("Animations/balloon_color_pack/balloon_burst_pack.pack"));
for (int i = 0; i< 15;i++ ) {
region[i] = atlas.findRegion("balloon_colour"+"000"+i);
System.out.println("region detected is"+region[i].getRegionX());
}
同じテクスチャ パッカーを使用したことがある方は、パック ファイルを使用するための参考にしてください。可能であれば、順を追って説明してください..
ありがとう。