シミュレーターの実行ではクラッシュは見られませんでしたが、iPhone (iOS 5.1) と iPad (iOS 6.1) では常にクラッシュが発生しています。
多くの努力の後、クラッシュをシンボル化して、コード内の誤った行を指摘しました。このシンボル化されたログは次のようになります。
Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Crashed Thread: 12
Last Exception Backtrace:
0 CoreFoundation 0x342fd29e 0x3423b000 + 795294
1 libobjc.A.dylib 0x3c17197a 0x3c169000 + 35194
2 CoreFoundation 0x342fd1c0 0x3423b000 + 795072
3 CoreFoundation 0x3425e864 0x3423b000 + 145508
4 MyApp 0x0011626c __55-[MSCollectionViewController updateUI:]_block_invoke (MSCollectionViewController.m:385)
5 libdispatch.dylib 0x3c58911a 0x3c587000 + 8474
6 libdispatch.dylib 0x3c58d95c 0x3c587000 + 26972
7 libdispatch.dylib 0x3c58dabc 0x3c587000 + 27324
8 libsystem_c.dylib 0x3c5bda0c 0x3c5b7000 + 27148
9 libsystem_c.dylib 0x3c5bd8a0 0x3c5b7000 + 26784
誰でも推測できるように、エラーは MSCollectionViewController.m ファイルの Line#385 にあります。ただし、シミュレーターでは問題なく動作するため、このようなクラッシュの原因はまだわかりません。
更新されたコード:メインスレッドで行っている参照用の初期化[m_photoArray addObject:photoDetailDict];
を追加したときに
クラッシュしていることに注意してください。m_photoArray (NSMutableArray)
問題のある行 # 385 をコメントとして含む私のコードは次のとおりです。
__block NSString * flickrPhotoArrayPath = [Commons getFlickrJSONPathForMuseumURI:argURI];
if (m_photoArray)
{
[m_photoArray removeAllObjects];
}
else
{
m_photoArray = [[NSMutableArray alloc] init];
}
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0),
^{
NSArray *arrayFromFlickrJSON = [NSArray arrayWithContentsOfFile:flickrPhotoArrayPath];
if (!arrayFromFlickrJSON || [arrayFromFlickrJSON count]==0)
return;
if (bViewVisible)
{
[SVProgressHUD showWithStatus:@"Fetching Photos" maskType:SVProgressHUDMaskTypeBlack];
}
for (id photo in arrayFromFlickrJSON)
{
NSDictionary * dict = (NSDictionary *)photo;
NSMutableDictionary * photoDetailDict = [dict mutableCopy];
NSString * filePath = [photoDetailDict objectForKey:@"photoFilePath"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
[photoDetailDict setObject:image forKey:@"photoImage"];
//AND HERE GOES THE CRASH!!!
[m_photoArray addObject:photoDetailDict]; //Line 385
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if ([SVProgressHUD isActive])
[SVProgressHUD dismiss];
//More code to update UI
});
});
ここに私の2つの質問があります:
- このクラッシュが見られるのは NSMutableDictionary setObject の何ですか?
- シミュレーターで同じデータセットを使用して観察しないのはなぜですか?
アップデート:
私のコードですぐにグリッチが見つかりました:
問題はおそらく[photo mutableCopy];
写真にあるものであり、id
タイプのものではありませんNSDictionary
。NSDictionary
を実行する前に最初にキャストする必要がありmutableCopy
ます。
主な問題はまだ残っています-なぜシミュレーターがそれを許可するのですか?
一体、なぜコンパイラでさえそれを許可するのですか?