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「TwoDice」と「Die」の 2 つのクラスがあるとします。2 つの Die オブジェクトを常に TwoDice のインスタンスの一部にする必要があるため、コンストラクターで 2 つの Die オブジェクトを作成します。

TwoDice::TwoDice()
{
    Die die1;
    Die die2;
}

次に、TwoDice オブジェクトの rollDice メソッドを呼び出します。このメソッドは、個々の Die の roll メソッドを順番に呼び出します。

bool TwoDice::rollDice()
{
    faceValue1 = die1.roll();
    faceValue2 = die2.roll();
}

現在、問題は、このように設定すると、die1 と die2 が定義されていないことです。これは、コンストラクター内の単なるローカル変数であるため、意味があります。しかし、TwoDice クラス用に特別に定義したプライベート変数 die1 と die2 を作成すると、複数のコンパイル エラーが発生しました。これら 2 つの Die オブジェクトを公開して、他のメソッドがアクセスできるようにする方法はありますか?

TwoDice.cpp ファイルは次のとおりです。

// TwoDice.cpp: TwoDice class method definitions

#include "stdafx.h"
#include "time.h"
#include "TwoDice.h"
#include "Die.cpp"
#include "Die.h"
#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

TwoDice::TwoDice(void)
{
    Die die1;
    Die die2;
}

TwoDice::TwoDice(int d1, int d2)
{
    Die die1(d1);
    Die die2(d2);
}

void TwoDice::rollDice(void)
{
    die1.roll();
    die2.roll();
}

void TwoDice::getFaceValueDieOne(void)
{
    faceValueDie1 = die1.getFaceValue();
}

void TwoDice::getFaceValueDieTwo(void)
{
    faceValueDie2 = die2.getFaceValue();
}

bool TwoDice::isMatchingPair(void)
{
    if(faceValueDie1 == faceValueDie2)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

bool TwoDice::isSnakeEyes(void)
{
    if(faceValueDie1 == 1 && faceValueDie2 == 1)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

void TwoDice::display(void)
{
    cout << "Die 1 = " << faceValueDie1 << endl;
    cout << "Die 2 = " << faceValueDie2 << endl;
}

int TwoDice::getValueOfDice()
{
    return faceValueDie1 + faceValueDie2;
}

TwoDice.h ファイルは次のとおりです。

// TwoDice.h: class definition file

#pragma once
class TwoDice
{
    private:
        int faceValueDie1;
        int faceValueDie2;
    public:
        TwoDice();
        TwoDice(int, int);      
        void rollDice();
        void getFaceValueDieOne();
        void getFaceValueDieTwo();
        bool isMatchingPair();
        bool isSnakeEyes();
        void display();
        int getValueOfDice();
};

Die.cpp は次のとおりです。

// Die.cpp: Die class method definitions

#include "stdafx.h"
#include "time.h"
#include "Die.h"
#include <cstdlib>

using namespace std;

Die::Die(void)
{
    numSides = 6;
    faceValue = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
}

Die::Die(int n)
{
    numSides = n;
    faceValue = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
}

int Die::roll()
{
    faceValue = rand()%numSides + 1;

    return faceValue;
}

int Die::getFaceValue()
{
    return faceValue;
}

Die.h は次のとおりです。

// Die.h: class definition file

#pragma once
class Die
{
    private:
        int numSides;
        int faceValue;
    public:
        Die();
        Die(int n);
        int roll();
        int getFaceValue();
};
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3 に答える 3

1

それらをメンバー変数にします。

class Die
{
public:
  // construct the die, given a face value
  Die(int value) : face_value_(value)
  {
  }

  int get_value() const
  {
     return face_value_;
  }

  // randomize the face value based on rolling
  void roll()
  {
     face_value_ = 1 + (rand() % number_of_faces_);
  }

private:
  int face_value_;
};

// encapsulates two dice    
class TwoDice
{
public:
   // construct each one (one_ and two_) with a specific starting value
   TwoDice(int fv_one, int fv2) : one_(fv_one), two_(fv_two)
   {
   }

   // roll (both)
   void roll()
   {
       one_.roll();
       two_.roll();
   }

   // These objects are member variables.  They are
   // owned by a specific instance of this class.
   Die one_;
   Die two_;
};
于 2013-08-27T19:13:25.487 に答える
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これらのオブジェクトはスコープ外になり、コンストラクターの最後で破棄されます。クラスの他の場所で使用するには、メンバー変数として宣言します。

于 2013-08-27T19:13:11.463 に答える