ビットマップをダウンロードするための 4 行のコードがあります。
URL u = new URL(webaddress);
InputStream in = null;
in = u.openStream();
icon = BitmapFactory.decodeStream(in);
最後の行を変更して、メモリ使用量を減らすために設定サイズのイメージのみをメモリにロードするこのチュートリアルと同様のことを行う予定です。ただし、これに別のサーバー呼び出し/ダウンロードが必要なわけではないので、上記の 4 行のうちどれが実際にソースからデータをダウンロードするのか知りたいです。
コードの最後の行を上記のチュートリアルの最後の 2 つの関数に変更する予定なので、ダウンロードするデータの量が多いか少ないかを知ることで対処できます (私は 1 つの画像から小さな画像のみをダウンロードしようとしています)。たとえば 5 メガピクセルなど)
これが単純な場合/間違った考え方である場合はお詫び申し上げます。データストリームの経験があまりありません。
編集
これらの 2 つの関数を使用して、上記のコードの最後の行を置き換えます。
image = decodeSampledBitmapFromStram(in, 300,300);
画質は優先事項ではありません。これは、より多くのデータがダウンロードされることを意味しますか?
private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int reqWidth, int reqHeight) {
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// Calculate ratios of height and width to requested height and
// width
final int heightRatio = Math.round((float) height
/ (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will
// guarantee
// a final image with both dimensions larger than or equal to the
// requested height and width.
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
private Bitmap decodeSampledBitmapFromStream(InputStream in, int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
Rect padding = new Rect();
BitmapFactory.decodeStream(in, padding, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,
reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeStream(in, padding, options);
}