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html5 canvas を使用して画像アップロード ギャラリーを作成しようとしています。クライアント側で画像のサイズを変更してプレビューを表示しようとしています。しかし、それぞれ 5 MB のような大きなサイズの複数の画像をアップロードすると、ブラウザが停止し、時々クラッシュします。flickr でチェックしたので、アップロードした写真の数に関係なく、ブラウザに負荷をかけずに、システムがアップロードされた画像のサイズを即座に変更しました。さらに、サイズを変更するとサムネイルの品質が低下し、改善するために何かをすると、ブラウザの負荷が急増します。画像のプレビューとサイズ変更のための私のコードは次のとおりです

$(document).ready(function() { 


if (window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob) {
    document.getElementById('getfiles').onchange = function(){
        var files = document.getElementById('getfiles').files;
        for(var i = 0; i < files.length; i++) {
            resizeAndUpload(files[i]);
        }
    };
} else {
    alert('The File APIs are not fully supported in this browser.');
}

function resizeAndUpload(file) {
    var reader = new FileReader();
    reader.onloadend = function() {

    var tempImg = new Image();
    tempImg.src = reader.result;
    tempImg.onload = function() {

        var MAX_WIDTH = 220;
        var MAX_HEIGHT = 120;
        var tempW = tempImg.width;
        var tempH = tempImg.height;
        if (tempW > tempH) {
            if (tempW > MAX_WIDTH) {
               tempH *= MAX_WIDTH / tempW;
               tempW = MAX_WIDTH;
            }
        } else {
            if (tempH > MAX_HEIGHT) {
               tempW *= MAX_HEIGHT / tempH;
               tempH = MAX_HEIGHT;
            }
        }

        var canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = tempW;
        canvas.height = tempH;
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.drawImage(this, 0, 0, tempW, tempH);
        var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg");


        var newImgs = new Image();
                newImgs.src = dataURL;

                document.body.appendChild(newImgs);


      }

   }
   reader.readAsDataURL(file);
}
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