OpenGL で RGBA カラーを使用して 2D 円を描画しようとすると、最も近い 16 色パレットの色で描画されます。これが私が使用するコードです。
// Init canvas
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,Screen.Width(),Screen.Height(),0,0,1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glColorMaterial(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
// Background
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
[...]
glColor3f(Color.R,Color.G,Color.B);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(Pos.X - SX,Pos.Y - SY);
for (int angle=0; angle <= 360; angle+=1)
glVertex2f(Pos.X - SX + sin(angle*M_PI/180.0) * Size, Pos.Y - SY + cos(angle*M_PI/180.0) * Size);
glEnd();
[...]
// Render
glFlush();
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
Color は type の構造体ですColor
:
struct Color
{
float R;
float G;
float B;
float A;
void operator =(Color Clr);
bool operator ==(Color Clr);
};
次のコードは、エンジンのセットアップに使用されます。
// Create context
GDC = GetDC(Handle);
// Create pixel format descriptor
PIXELFORMATDESCRIPTOR GPFD = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,0,
0,0,0,0,0,
32,
0,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
};
GPixelFormat = ChoosePixelFormat(GDC,&GPFD);
SetPixelFormat(GDC,GPixelFormat,&GPFD);
// Create resource
GRC = wglCreateContext(GDC);
wglMakeCurrent(GDC,GRC);
// Setup resource
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
私は何を間違っていますか?
アップデート:
このコードをデバッグして で Pixel Format を読み取ると、
デバッガーDescribePixelFormat()
は次のように出力します: https://dl.dropboxusercontent.com/u/12669217/Debugger.jpgPFD_GENERIC_FORMAT
PFD_NEED_PALETTE
これは望ましい出力です (OpenGL を使用する前): https://dl.dropboxusercontent.com/u/12669217/CR_Desired.png
これは実際の出力です (テキストと背景はまだ実装されていません): https://dl.dropboxusercontent.com/u/12669217/CR_Actual.png