libGDX InputProcessor の touchDown() 内で、画面タッチごとに新しい TouchPoint 長方形オブジェクトを作成する方法を開発しています。
作成可能な TouchPoint 長方形の最大数を 2 つに制限しようとしました。画面を 2 回タッチするだけで作業できます。一意の各オブジェクトは、touchDragged() 内で新しい画面タッチ位置に更新してから、touchUp() で削除する必要があります。
1回のタッチでは目的の結果を作成できましたが、複数の画面タッチでは作成できませんでした。2 回目の同時タッチでは、TouchPoint 四角形オブジェクトが最初のタッチから消え、2 番目のタッチ位置に表示されます。2 回目のタッチの touchUp() で、オブジェクトは最初のタッチのタッチ位置に再表示されます。
- コード ロジックのどの部分にエラーが含まれていますか?
どうすれば修正できますか?
/*experiment*/ public Vector3 tps[] = new Vector3[2]; /*experiment*/ @Override public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) { /*experiment*/ if(pointer < 2){ if(pointer == 0) { Vector3 touchPosition1 = new Vector3(); tps[pointer] = touchPosition1; tps[pointer].set(screenX, screenY, 0); gameScreen.getWorldRenderer().getCamera().unproject(tps[pointer]); touchPoint1 = new TouchPoint(52, 52, new Vector2(tps[pointer].x - 26, tps[pointer].y - 26)); gameScreen.getWorld().getTouchPoints().add(touchPoint1); Gdx.app.log("TOUCH DOWN", "pointer: " + pointer + " x: " + tps[pointer].x + " y: " + tps[pointer].y); } if(pointer == 1) { Vector3 touchPosition2 = new Vector3(); tps[pointer] = touchPosition2; tps[pointer].set(screenX, screenY, 0); gameScreen.getWorldRenderer().getCamera().unproject(tps[pointer]); touchPoint2 = new TouchPoint(52, 52, new Vector2(tps[pointer].x - 26, tps[pointer].y - 26)); gameScreen.getWorld().getTouchPoints().add(touchPoint2); Gdx.app.log("TOUCH DOWN", "pointer: " + pointer + " x: " + tps[pointer].x + " y: " + tps[pointer].y); } } return false; } @Override public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) { /*experiment*/ gameScreen.getWorld().getTouchPoints().removeIndex(pointer); //note: dispose of unused vector3 objects //note: dispose of all other unused objects /*experiment*/ return false; } @Override public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) { /*experiment*/ tps[pointer].set(screenX, screenY, 0); gameScreen.getWorldRenderer().getCamera().unproject(tps[pointer]); for(TouchPoint tp: gameScreen.getWorld().getTouchPoints()) { tp.moveRectangleToPosition(new Vector2(tps[pointer].x - 26, tps[pointer].y - 26)); tp.updateRectangleBoundaries(); } Gdx.app.log("TOUCH DRAGGING", "pointer: " + pointer + " x: " + tps[pointer].x + " y: " + tps[pointer].y); /*experiment*/ }
さらに、3 回目の画面タッチが発生すると、プログラムがクラッシュします。
LogCat:
08-27 14:08:31.808: W/dalvikvm(9988): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x41711438)
08-27 14:08:31.808: E/AndroidRuntime(9988): FATAL EXCEPTION: GLThread 40874
08-27 14:08:31.808: E/AndroidRuntime(9988): java.lang.IndexOutOfBoundsException: 2
08-27 14:08:31.808: E/AndroidRuntime(9988): at com.badlogic.gdx.utils.Array.removeIndex(Array.java:229)
08-27 14:08:31.808: E/AndroidRuntime(9988): at com.manytouches.controller.InputHandler.touchUp(InputHandler.java:104)
御時間ありがとうございます。