SDLDotNet.dll 6.1.1 (SDL 1.2 だと思います) を使用しています。透明な表面に素早く連続してブリットすると (たとえば、プレーヤーがすばやくクリックした場合)、1 回のクリックで約 5 fps (350 fps から 5 fps に低下) に FPS が低下します。
ここに私の表面があります:
ChunkSurface = new Surface(256, 256) {Transparent = true};
チャンクを更新するコード
if (ReRerenderPartial)
{
foreach (Point poin in ReRenderPoints)
{
int ChunkX = poin.X;
int ChunkY = poin.Y;
int Block = Blocks[ChunkX, ChunkY];
var b = BaseBlock.blockList.Find(Block);
if (b.Surface().Transparent)
{
ChunkSurface.Fill(new Rectangle(new Point(poin.X * 16, poin.Y * 16), new Size(16, 16)), Color.Black);
}
if (Block > 0)
{
ChunkSurface.Blit(b.Surface(), new Point(poin.X*16, poin.Y*16));
}
}
}
Transparent を false に設定すると、高速クリックしても FPS の損失はありませんが (再レンダリングが必要です)、true の場合は FPS が低下します。FPS の損失を引き起こす 2 つの機能は、Fill & Blit です。
実際の動作を見たい場合は、私のリポジトリは @ https://github.com/Snowl/PlataJumperSDL関連ファイルは Chunk.cs です。