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OpenGLで単純な正方形を生成しようとすると、なぜこれが起こるのか知っていますか?

私は、本Computer Graphics Through OpenGL : From Theory to Experimentsの次のソース コードを使用しています。

////////////////////////////////////////////////////          
// square.cpp
//
// Stripped down OpenGL program that draws a square.
// 
// Sumanta Guha.
////////////////////////////////////////////////////

#include <iostream>

#ifdef __APPLE__
#  include <GLUT/glut.h>
#else
#  include <GL/glut.h>
#endif

using namespace std;

// Drawing (display) routine.
void drawScene(void)
{
   // Clear screen to background color.
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

   // Set foreground (or drawing) color.
   glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);

   // Draw a polygon with specified vertices.
   glBegin(GL_POLYGON);
      glVertex3f(20.0, 20.0, 0.0);
      glVertex3f(80.0, 20.0, 0.0);
      glVertex3f(80.0, 80.0, 0.0);
      glVertex3f(20.0, 80.0, 0.0);
   glEnd();

   // Flush created objects to the screen, i.e., force rendering.
   glFlush(); 
}

// Initialization routine.
void setup(void) 
{
   // Set background (or clearing) color.
   glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); 
}

// OpenGL window reshape routine.
void resize(int w, int h)
{
   // Set viewport size to be entire OpenGL window.
   glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);

   // Set matrix mode to projection.
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);

   // Clear current projection matrix to identity.
   glLoadIdentity();

   // Specify the orthographic (or perpendicular) projection, 
   // i.e., define the viewing box.
   glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, -1.0, 1.0);

   // Set matrix mode to modelview.
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

   // Clear current modelview matrix to identity.
   glLoadIdentity();
}

// Keyboard input processing routine.
void keyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
   switch(key) 
   {
  // Press escape to exit.
      case 27:
         exit(0);
         break;
      default:
         break;
   }
}

// Main routine: defines window properties, creates window,
// registers callback routines and begins processing.
int main(int argc, char **argv) 
{  
   // Initialize GLUT.
   glutInit(&argc, argv);

   // Set display mode as single-buffered and RGB color.
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); 

   // Set OpenGL window size.
   glutInitWindowSize(500, 500);

   // Set position of OpenGL window upper-left corner.
   glutInitWindowPosition(100, 100); 

   // Create OpenGL window with title.
   glutCreateWindow("square.cpp");

   // Initialize.
   setup(); 

   // Register display routine.
   glutDisplayFunc(drawScene); 

   // Register reshape routine.
   glutReshapeFunc(resize);  

   // Register keyboard routine.
   glutKeyboardFunc(keyInput);

   // Begin processing.
   glutMainLoop(); 

   return 0;  
}

ずっと頑張ってきたのに…

詳細はこちら:

画面が開き、背景のみが表示されます。ドラッグすると、背景を追跡します。これは、ウィンドウを下に移動してから、元の位置に再度移動した結果です。Linux マシンで同じソース コードをテストしたところ、問題なく動作しました... :(

編集: glutSwapBuffers() を使用してみましたが、どちらも機能していないようです。

ここに画像の説明を入力

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2 に答える 2

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Windows Vista およびそれ以降の Windows オペレーティング システムには、Desktop Window Manager(DWM) と呼ばれるコンポーネントがあり、これには、ウィンドウをオフスクリーン バッファーに描画して合成する「デスクトップ コンポジション」と呼ばれる特別なモードがあります。これは、Alt+Tab 画面でのライブ ウィンドウ プレビューなどの新しい視覚効果を提供するために行われます。

この新しいアーキテクチャの結果として、Windows XP (またはデスクトップ コンポジションが無効になっている Windows Vista+) と同じように(ウィンドウ モードで)単一のバッファ アプリケーションを描画することはできません。簡単に言うと、DWM は合成のためにレンダー コンテキストのバック バッファーのコピーを使用します。ダブル バッファリングされた描画に切り替える必要があります。

GLUT でダブル バッファリングされた描画を使用するには、呼び出しGLUT_DOUBLEの代わりに を使用します。さらに、 への呼び出しをに置き換える必要があります。GLUT_SINGLEglutInitDisplayMode (...)glFlush (...)glutSwapBuffers (...)

于 2013-08-28T01:45:51.743 に答える
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glutSwapBuffers();の最後にへの呼び出しを追加し、からdrawScene削除してみてください。シングル バッファ モードには、あらゆる種類の互換性の問題があります。Windows では、ソフトウェア ラスタライザを使用しますが、これは非常に遅く、さらに多くの問題があります。GLUT_SINGLEglutInitDisplayMode

それでもうまくいかない場合は、 と を変更して深度バッファをクリアしてみてglClearください。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glClearcolorglClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);

また、この例では従来の OpenGL を使用していますが、これは最新の OpenGL よりも大幅に遅く、他にも多くの問題があります。10 年以上前の GPU を使用していない限り、それを使用する理由はありません。技術的には、最新の GPU はそれをサポートする必要さえありません。最新の優れた OpenGL チュートリアルが必要な場合は、http://open.glが適しています。OpenGL 2.1 (またはそれ以降) のチュートリアルを探してください。

于 2013-08-28T01:40:37.033 に答える