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はい、実際のデバイスでテストします (デバイスが到着したら)。

ガラスのようなエミュレーターを実行できるようにデバイス定義をセットアップする方法。

重要なのは次のとおりです。

サイズ: ガラスが「報告」するサイズ: S、Normal、Large、XLarge

画面比率: 長くないか長いか?

密度バケット: xxhdpi? または何?

その他: DPad 入力用に設定すると、まったく役に立ちますか、それとも Glass のナビゲーションに近づきますか? その他のヒントは?

: はい、ミラー API プレイグラウンドについては知っていますが、ミラー API ではなく APK を開発しています。

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3 に答える 3

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DisplayMetrics は、Glass Explorer エディションで次の出力を提供します。

DisplayMetrics{density=1.5, width=640, height=360, scaledDensity=1.5, xdpi=180.62222, ydpi=169.33333}

したがって、実際にはhdpiのように見えます。

また、画面サイズが小さい:

....
else if ((getResources().getConfiguration().screenLayout &      Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK) == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_SMALL) {     
               Log.d(TAG,"SMALL screen");
           }

そしてそれは「長くない」

于 2013-09-01T23:20:01.177 に答える
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次の仕様で AVD を作成しました。

画面サイズ: 3" 解像度: 640x360 RAM: 682 MB サイズ: 小 画面比率: notlong 密度: hdpi

完璧ではありませんが、私のグラスのかなり良い表現です。正確な画面サイズがどうあるべきかはわかりませんが、その解像度と密度では、グラフィカル レイアウト プレビューで XML レイアウトを見ると正確に見えます。

于 2013-09-06T17:23:16.590 に答える