C の UDP で動作するクライアント/サーバーの実装がありますが、サーバーに変数をクライアントに送り返す方法を理解しようとしています。
これは、クライアントが 60 秒で X パケットを送信し、サーバーが Y パケットを正常に受信するためです。サーバーがY変数をクライアントに返して、ユーザーが見ることができる計算(パケット損失、bpsなど)を実行できるようにします。
しかし、サーバーが単純に sendto() を使用し、クライアントが recvfrom() を使用することは可能ですか?
助けてくれてありがとう。