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C の UDP で動作するクライアント/サーバーの実装がありますが、サーバーに変数をクライアントに送り返す方法を理解しようとしています。

これは、クライアントが 60 秒で X パケットを送信し、サーバーが Y パケットを正常に受信するためです。サーバーがY変数をクライアントに返して、ユーザーが見ることができる計算(パケット損失、bpsなど)を実行できるようにします。

しかし、サーバーが単純に sendto() を使用し、クライアントが recvfrom() を使用することは可能ですか?

助けてくれてありがとう。

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