アニメーションでロゴを描画するために、カスタムの found関数を使用して path を描画しています(jquery と Raphael.js を使用)。この「animateLine」関数は、FX を考慮した SVG パスを「ベクター」パスに沿って描画するので便利です。パスが 1 つだけの場合、この機能は問題ありません (デモで確認できます)。
function animateLine (canvas, hoverDivName, colorNumber, pathString, duration, destination)
問題は、その機能を同時に使用すると何らかの競合が発生することです(2 つのパスを同時に描画する)。
このフィドルで私の問題を見ることができます: http://jsfiddle.net/VyRDk/2/
問題は一時変数「 destination 」との競合だと思いましたが、「AnimateLine」関数を呼び出すときに2つの異なるグローバル変数を使用しています(「lepathanimated1」と「lepathanimated2」に気付くでしょう)
var lepathanimated1;
var lepathanimated2;
このように使用されます:
animateLine(logo_animated, "canvas", "#1d1d1b", path_circle,1200,lepathanimated1);
解決策を見つけるのに十分な情報があることを願っています。詳細が必要な場合は、お問い合わせください =)
御時間ありがとうございます
編集: OMG私はちょうど解決策を見つけました!! #とても幸せ
関数の外側でパス オブジェクトを作成し、識別子 (# id) を使用して競合を回避しました (jquery animate ステップ関数に使用しました)。
ここで正しいデモを見つけることができます
ただし、それが正しい方法であるとは確信していません(最適化)。「RequestAnimFram」にもかかわらず「animate」を使用するのは正しいですか? 利点は、Raphael と jQuery を連携させることです (JavaScript キャンバスの方が簡単です)。
とにかく、ホッピングが役立ちます=)
PS:それが助けになった場合は、投票してください。