TexturePacker2 クラスの使用に問題があります...誰かが私が間違っていることを明確にしてもらえますか?
basics という入力ディレクトリと、output という出力ディレクトリがあります。
これは、入力ディレクトリ、出力ディレクトリ、および "basics.pack" をパラメーターとしてソース経由で TexturePacker2 を使用した後の出力です。
次に、出力内のすべてのファイルと古い .tmx ファイルを assets/data/tiles フォルダーにコピーし、libgdx プロジェクトにコピーしました。
最後に、次のコードを使用してプログラムにすべてをロードしようとしましたが、下部にエラーが表示されています。
私が持っている2つの懸念:
1) TexturePacker2 を使用して、出力ディレクトリにも更新された .tmx ファイルを作成するべきではありませんか?
2) パックファイルが見つからないのはなぜですか (これが私の主な問題です... - 同じディレクトリ内の他のファイルは問題なく見つかります)。
よろしくお願いします!