私は Java クラス用にドッグ テキスト アドベンチャー ゲームを作成しています。最近の課題は、ゲームに確率とトレーニングを追加することでした。
基本的に乱数を発生させており、例えばスキル「シェイク」に関連付けられた数が設定数よりも大きい場合、犬はトリックを成功させます。
その部分は私にとって100%機能しています。
トレーニングを追加すると、問題が発生します。各スキルの初期値を 1 に設定しています。スキルが成功するたびに、値が 1 ずつ増加します。
私の目標は、最大値を 3 にすることです。最大値に達すると、犬は実行されるたびにトリックを実行します!
これが私が持っているものです。うまくいけば、誰かがそれが機能しない理由を説明できます
// Sit
if (Trick.equalsIgnoreCase("Sit")) {
if (roll >= 4 || sitSkill == 3) {
System.out.println("\n" + name + " sat down for you!");
energy -= 10;
food -= 5;
sitSkill ++;
happy ++;
} else {
System.out.println("\n" + name + " did not perform the trick successfuly.");
energy -= 10;
food -= 6;
happy -= 20;
}
}