派生クラスで基本クラス プロパティを使用したい。また、外部からプロパティ値を渡す必要があります。次の2つのアプローチが考えられます。
アプローチ 1:
class Mydata
{
}
class Converter1:Converter
{
void Converter1(Mydata data1)
{
data = data1;
}
public void Convert()
{
// USING "data" here
}
}
class Converter2 : Converter
{
void Converter2(Mydata data2)
{
data = data1;
}
public void Convert()
{
//USING "data" here
}
}
オブジェクトを作成するときは、次のように作成できます。
Mydata data1 =new Mydata()
Mydata data2 =new Mydata()
Coverter cObj= Converter1(data1 )
cObj.Convert()
Coverter cObj1= Converter2(data2 )
cObj1.Convert();
アプローチ 2:
class Mydata
{
}
class Covnerter1:Converter
{
public void Convert()
{
// USING "data" here
}
}
class Converter2 : Converter
{
public void Convert()
{
// USING "data" here
}
}
オブジェクトを作成するときは、次のように作成し、基本クラスにプロパティ値を設定できます。
Mydata data1 =new Mydata()
Mydata data2 =new Mydata()
Coverter cObj= Converter1()
cObj.data = data1;
cObj.Convert()
Coverter cObj1= Converter2()
cObj1.data =data2
cObj1.Convert()
どちらのアプローチが優れていますか? または他のより良いアプローチはありますか?