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iOS ユニバーサル アプリを作成する際に注意すべき箇条書きのリストをオンラインで検索しています。たとえば、UIImagePickerController は別の方法で提示する必要があり、一部のデバイスはメッセージングや電話の発信をサポートしていない可能性があります...

ユニバーサル アプリを起動する前に確認する項目の完全な「チェックリスト」を含む優れたリソースを知っている人はいますか?

前もって感謝します。

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長所と短所の完全なリスト? いいえ、ないと思います。

しかし、私はそれらを「公式の情報源」とは呼びませんが、これを入手できるデータの情報源はたくさんあります。私は同じジレンマを抱えていましたが、これが私が見つけたものです:

長所

  • メンテナンスとサポートの観点からは、1 つのコード ベースの方が管理が容易です。
  • 単一のリリース (アップデートとパッチ) は、すべてのデバイスを同時にカバーします。
  • Apple はユニバーサル アプリを推奨しているため、「おすすめリスト」に掲載される可能性は高くなります。(私はこれが事実であるとは知りませんし、個人的にはこれについて Apple から聞いたことがありません...)
  • 顧客は複数のアプリを扱ったり購入したりする必要がないため、顧客満足度が向上します。
  • 顧客満足度の向上は、より良いレビューにつながり、売り上げの増加につながる可能性があります。
  • すべての Apple iOS デバイスで動作します。

短所

  • メモリ使用量が多い。iPhone に使用するグラフィックスに加えて、iPad に使用するグラフィックスを大きくすると (さらに解像度が高くなる可能性もあります)、アプリがかなり分厚くなり、一部のサービス プロバイダーのダウンロード制限を超えることさえあります。
  • 1 つのアプリを 1 つの値札でリリースするだけなので、iPhone 版と iPad 版の個別の価格を設定することはできません。
  • iPhone 版と iPad 版で売上がどのように分かれているかを確認することはできません。
  • アプリの iPhone バージョンと iPad バージョンの両方を喜んで購入する人々によって生み出される収益を逃しています。
  • 個別のアプリを使用すると、アプリを 2 回 (プラットフォームごとに 1 回) 起動する可能性があります。これにより、1 つ (両方のプラットフォーム) ではなく、2 つの大きな露出ウィンドウ (プラットフォームごとに 1 つ) が得られます。

ご覧のとおり、これらの長所と短所のほとんどは、販売や App Store のリリースなどに関連しているため、アプリが無料または非公開 (アドホックでのみ配布) の場合、これらのポイントの多くは実際には当てはまりません。

メッセージと通話については、アプリの使用目的に応じて独自の判断を下す必要がありますが、iPhone、iPad、またはユニバーサルはそれらに影響を与えません。これらの問題はデバイス固有のものであり、3G デバイスと非 3G デバイスの両方で互換性を持たせる必要があります。どちらのデバイスでも両方のオプションを使用できるからです。

私が見つけた長所と短所の最も結合されたソースはここにあります: On Going Universal .

要約すると、アプリの目的と目的について要約できますが、上記の長所と短所を使用すると、結論に達するのに役立ちます。

于 2013-08-29T16:48:28.447 に答える