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OpenGL でパースペクティブ分割の計算をどのように変更またはオーバーライドしますか?

また、OpenGL の行列の変数として x、y、z、および w を使用することは可能ですか?

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OpenGL でパースペクティブ分割の計算をどのように変更またはオーバーライドしますか?

できません。これは、OpenGL で数少ない "ハードワイヤード" (または、最新の GPU で実際にハードコードされている) の 1 つです。しかし、それは問題ありません。gl_Position.w = 1頂点シェーダーの最後に設定するだけで、効果的にパースペクティブ分割がノーオペレーションになります。ただし、パースペクティブも持たないため、頂点シェーダーにもそれを実装する必要があります。gl_Position /= gl_Position.w;頂点シェーダーの最後のステートメントとして、パースペクティブを自分で分割し、組み込みの分割をバイパスするように記述できます。

また、OpenGL の行列の変数として x、y、z、および w を使用することは可能ですか?

それが何を意味するのかよくわかりません。

于 2013-08-29T12:55:58.360 に答える