さて、現在のアルゴリズムから正しい情報を取得しています! ただし、700,000 個のポリゴンをチェックする必要があるため、処理速度が遅すぎます。前の問題は修正されました (私の Line2D intersectsWith メソッドは間違っていました)
今は私のボトルネックを特定することです!このアルゴリズムは O(nlog-n) であると想定されているため、はるかに高速になるはずです。私の intersectsWith メソッドはこれ以上速くなることはないように見えますが、間違っている場合に備えてコードを投稿します
編集: IComparable インターフェイスを追加
線分の交点を読み取るための私の方法。読みやすくするために、一部のコードは省略されています。
public class Line2D : IComparable
{
public Line2D(XYPoints p1, XYPoints p2)
{
}
public bool intersectsLine(Line2D comparedLine)
{
if ((X2 == comparedLine.X1) && (Y2 == comparedLine.Y1)) return false;
if ((X1 == comparedLine.X2) && (Y1 == comparedLine.Y2)) return false;
if (X2 == comparedLine.X1 && Y2 == comparedLine.Y1)
{
return false;
}
if (X1 == comparedLine.X2 && Y1 == comparedLine.Y2)
{
return false;
}
double firstLineSlopeX, firstLineSlopeY, secondLineSlopeX, secondLineSlopeY;
firstLineSlopeX = X2 - X1;
firstLineSlopeY = Y2 - Y1;
secondLineSlopeX = comparedLine.getX2() - comparedLine.getX1();
secondLineSlopeY = comparedLine.getY2() - comparedLine.getY1();
double s, t;
s = (-firstLineSlopeY * (X1 - comparedLine.getX1()) + firstLineSlopeX * (getY1() - comparedLine.getY1())) / (-secondLineSlopeX * firstLineSlopeY + firstLineSlopeX * secondLineSlopeY);
t = (secondLineSlopeX * (getY1() - comparedLine.getY1()) - secondLineSlopeY * (getX1() - comparedLine.getX1())) / (-secondLineSlopeX * firstLineSlopeY + firstLineSlopeX * secondLineSlopeY);
if (s >= 0 && s <= 1 && t >= 0 && t <= 1)
{
return true;
}
return false; // No collision
}
int IComparable.CompareTo(object obj)
{
//return Y1.GetHashCode();
Line2D o1 = this;
Line2D o2 = (Line2D)obj;
if (o1.getY1() < o2.getY1())
{
return -1;
}
else if (o1.getY1() > o2.getY2())
{
return 1;
}
else
{
if (o1.getY2() < o2.getY2())
{
return -1;
}
else if (o1.getY2() > o2.getY2())
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
}
}
私のアルゴリズム実装の大部分は、リストがアルゴリズムにとって最速ではないことを認識していますが、インデックス作成が必要です!:
//Create a new list, sort by Y values.
List<AlgEvent> SortedList = events.OrderBy(o => o.getY()).ToList();
List<Line2D> sweepline = new List<Line2D>();
for (var g = 0; g < SortedList.Count; g++)
{
if (SortedList[g].isStart)
{
Line2D nl = SortedList[g].line;
Line2D above;
/* Start generating above */
try
{
//grab index in sweepline
int index = sweepline.IndexOf(nl);
//add 1 to get above line
if (index == -1)
{
above = null;
}
else
{
above = sweepline[index + 1];
}
}
catch (ArgumentOutOfRangeException)
{
above = null;
}
/* End generating above */
if (above != null)
{
if (above.intersectsLine(nl))
{
return true;
}
}
Line2D below;
/* Start generating below */
try
{
//grab index in sweepline
int index = sweepline.IndexOf(nl);
//add 1 to get above line
below = sweepline[index - 1];
}
catch (ArgumentOutOfRangeException)
{
below = null;
}
/* End generating below */
if (below != null)
{
if (below.intersectsLine(nl))
{
return true;
}
}
sweepline.Add(nl);
sweepline = sweepline.OrderBy(o => o.getY1()).ToList();
}
else
{
Line2D nl = SortedList[g].line;
Line2D above;
Line2D below;
/* Start generating above */
try
{
//grab index in sweepline
int index = sweepline.IndexOf(nl);
Console.Out.WriteLine("index:" + index);
//add 1 to get above line
above = sweepline[index + 1];
}
catch (ArgumentOutOfRangeException)
{
above = null;
}
/* End generating above */
/* Start generating below */
try
{
//grab index in sweepline
int index = sweepline.IndexOf(nl);
//add 1 to get above line
below = sweepline[index - 1];
}
catch (ArgumentOutOfRangeException)
{
below = null;
}
/* End generating below */
sweepline = sweepline.OrderBy(o => o.getY1()).ToList();
sweepline.Remove(nl);
if (above != null && below != null)
{
if (above.intersectsLine(below))
{
return true;
}
}
}
Console.WriteLine("");
}
} // end numofparts for-loop
return false;
============================================
更新: 9 月 12 日: C5 から TreeSet を実装し、クラスに IComparable を実装しましたが、さらに遅くなりましたか? それが重要な場合、私はまだそれをインデックスに登録していますか?
http://www.itu.dk/research/c5/
TreeSet を使用したコード:
TreeSet<Line2D> sweepline = new TreeSet<Line2D>();
for (var g = 0; g < SortedList.Count; g++)
{
if (SortedList[g].isStart)
{
Line2D nl = SortedList[g].line;
Line2D above;
/* Start generating above */
try
{
//grab index in sweepline
int index = sweepline.IndexOf(nl);
//add 1 to get above line
above = sweepline[index + 1];
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
above = null;
}
/* End generating above */
if (above != null)
{
if (above.intersectsLine(nl))
{
return false;
}
}
Line2D below;
/* Start generating below */
try
{
//grab index in sweepline
int index = sweepline.IndexOf(nl);
//add 1 to get above line
below = sweepline[index - 1];
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
below = null;
}
/* End generating below */
if (below != null)
{
if (below.intersectsLine(nl))
{
return false;
}
}
sweepline.Add(nl);
//sweepline = sweepline.OrderBy(o => o.getY1()).ToList();
}
else
{
Line2D nl = SortedList[g].line;
Line2D above;
Line2D below;
/* Start generating above */
try
{
//grab index in sweepline
int index = sweepline.IndexOf(nl);
//Console.Out.WriteLine("index:" + index);
//add 1 to get above line
above = sweepline[index + 1];
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
above = null;
}
/* End generating above */
/* Start generating below */
try
{
//grab index in sweepline
int index = sweepline.IndexOf(nl);
//add 1 to get above line
below = sweepline[index - 1];
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
below = null;
}
/* End generating below */
//sweepline = sweepline.OrderBy(o => o.getY1()).ToList();
sweepline.Remove(nl);
if (above != null && below != null)
{
if (above.intersectsLine(below))
{
return false;
}
}
}
//Console.WriteLine("");
}